基于移动互联网的运动社交平台的设计与实现开题报告

 2022-05-04 20:42:30

1. 研究目的与意义

随着中国经济的飞速发展,老百姓的生活水平在不断提高。人们在追求更高的物质生活水平的同时,也更加注重自身的健康问题。人们对运动健身的关注度和参与度不断提高,运动健身成为越来越多老百姓闲暇之余的选择之一。组织参与一些运动健身活动成为人们的一种社交手段。可以预见,中国未来的运动产业市场会逐步变大。

与此同时,习近平总书记通过公开讲话,提出了“人民身体健康是全面建成小康社会的重要内涵”,政府机关也开始大力倡导全民运动。

然而现如今,中国城市化进程在逐渐深化,随之而来的,人与人之间隔得越来越远,交流越来越少。想要找到志同道合的人一起运动健身并不是一件很容易的事情。

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2. 研究内容和预期目标

研究内容:

探索当前市场上的运动社交需求,结合需求选择性使用相关计算机编程技术,将学校所学的知识运用到实际项目中去。从而开发出一套基于移动互联网的运动社交平台。

预期目标:

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3. 研究的方法与步骤

研究方法:

(1)市场调研:通过对场馆用户和普通用户的深入交流,结合实际,得到用户的真实需求。

(2)综合对比:将市场上已有的类似软件平台的功能与市场调研得到的需求相对比,争取做到差异化。

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4. 参考文献

[1]许勇,王黎等编著.struts2 hibernate spring整合开发深入剖析与范例应用[m].北京:清华大学出版社.2013.

[2]史胜辉编著.javaee轻量级框架:struts2 spring hibernate整合开发[m].北京:清华大学出版社.2014.

[3]李刚编著.轻量级javaee企业应用实战:struts2 spring4 hibernate整合开发(第四版)[m].北京:电子工业出版社.2014.

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5. 计划与进度安排

2022.12.27----2022.1.24 查阅资料,撰写开题报告

2022.1.25 ----2022.2.10 需求分析,熟悉开发工具

2022.2.11 ----2022.2.22 概要设计

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