基于B/S模式的网络游戏开题报告

 2021-08-08 15:10:29

1. 研究目的与意义

95后的我对童年时的雷霆战机,坦克大战,超级玛丽游戏等等。

着实印象深刻,因为这些游戏我的童年增添了很多乐趣,放学之后可能作业都不写,叫上小伙伴一起坐在黑白电视机前,插上游戏卡,连上游戏把,一起开黑玩游戏,当然那时候开黑这个名词还没出现。

回顾经典,怀念过去,所以我选择了采花大战作为毕设的项目。

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2. 国内外研究现状分析

纵观目前我们使用的网络游戏软件,都是基于C/S模式的,需要在网站下载客户端进行安装,使用过后用户名、密码、聊天记录等也是存放在本地机器上,在安全性和方便性上都有所欠缺。

目前各大即时通讯公司也开始着手向WEB平台这一领域发展,已达到更安全更方便用户的需求,基于WEB的即时通讯平台,在一定程度上能够避免这些问题,并且软件小巧使用方便无需安装,设计一款基于WEB的网络游戏对于现阶段的学习和研究,都是极为有意义的,两个人一起进行游戏可以更好的进行沟通

3. 研究的基本内容与计划

研究一种击杀的游戏,使用Java编程的语言进行编程,左上角显示蜜蜂血量,血量条下面显示蜜蜂所得分数,通过换算也可以算出击败的花朵数量。

第四,就是玩家如何控制蜜蜂移动攻击花朵,选择使用鼠标控制移动方向。

4. 研究创新点

在java中,创建线程的方法有两种:一种是通过创建thread类人子类来实现;另一种是通过实现runnable接口的类来实现。

每个线程的生命周期一共包括5种状态:出生、就绪、运行、阻塞和死亡。

线程送出生到死亡的过程称为线程的生命周期。

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