基于Unity 3D的游戏设计与开发开题报告

 2021-08-08 01:08

全文总字数:2783字

1. 研究目的与意义

目的:随着社会的飞速发展,人们的物质生活得到了长足进步,随之精神生活的需求也日益增加,人们需要更多休闲方式,而手机游戏在人们的休闲娱乐生活中占了很大一块比重,手机随着科技的进步,已从最初的通讯工具发展为了实现网络生活的终端,成为了一种微型的pc,而随着手机性能的不断提高,手机的画面细节,音乐表现,通信速度等方面有了极大飞跃,由于手机处理器运算能力的发展,手机游戏已可以达到以往pc端游戏的质量,国内的手机游戏用户增长速度也十分迅速,国内各类独立游戏层出不穷,很多也具有较强的游戏性,本研究旨在开发一款具有较新颖的游戏操作模式的休闲类单机游戏背景及意义:在现今的移动互联网中,移动游戏产业备受关注。

最早的移动游戏并没有现在的那么多样,其主要产品源于红白机游戏的移植。

1994年,上古神兽级游戏《俄罗斯方块》和《贪吃蛇》首先登陆手机,成为最早的移动游戏。

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2. 国内外研究现状分析

同类研究概况:美国是游戏行业发展的巨头,其手机游戏行业在国际上一直处于领头羊的地位。

2014 年美国移动游戏市场规模达49.4 亿美元,同比增长49.7%。

美国的移动游戏市场主要集中在苹果的appstore和谷歌的googleplay。

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3. 研究的基本内容与计划

研究内容:本项研究主要是使用unity3d引擎进行一款休闲类的单机游戏开发《行星战争》(war of planet),并在demo开发过程中对unity3d游戏开发技术进行分析尝试,通过前期的游戏策划、美术资源制作,中期源码编写,后期的优化测试等,制作出一款基本玩法脱胎于大鱼吃小鱼但具有独特操作模式与玩法的休闲类游戏。

并发布出android版本应用包和pc版应用文件。

计划:[3月12日开始为第一周][4月29第7周结束]1,游戏策划美术资源游戏的背景文案,玩法,设定;场景资源,玩家角色资源,敌人模型资源,动画资源,特效资源,材质资源[第一周内完成基本部分,后期工作中根据项目需要继续添加]2,项目源码编写进行项目开发,实现游戏的各功能模块:菜单系统;关卡系统;角色系统(成长操作);敌人ai;场景生成控制;摄像机与光照控制;对战系统(待扩展)[第2-4周]3,测试代码优化测试游戏功能,修复bug;优化游戏架构与代码[第5-6周]4,论文的撰写修改整理开发过程记录,编写论文初稿[第6周]修改论文并提交[第7周]

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4. 研究创新点

在传统大鱼吃小鱼的游戏模式上,将攻击判定从玩家本体转移到玩家游戏角色的附属物体上,使得操作难度变高,并且通过unity3d的物理引擎,使附属物体与玩家角色之间形成卫星与主星的关系。

玩家通过操作自己的角色移动改变卫星轨道,碰撞以消灭敌人,使自己获得成长。

引入关卡模式与无尽模式,不断提高难度,并且可拓展添加玩家对战模式。

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