基于手机客户端的游戏设计与实现开题报告

 2021-08-08 21:39:19

1. 研究目的与意义

随着信息技术的长足进步,移和动设备的出现给人们带来了更加方便的学习和娱乐环境,学习者对移动学习的需求也日益的增加,基于ios的手机游戏app在移动互联网的领域中有着重大的意义,可以促进学习ios的发展。在熟悉C语言的前提下,我自学了Objective-C语言,在去熟悉Xcode,比如项目的管理,各个按钮的功能,熟悉一个游戏引擎,后面学会了数据库查询,存储,插入和删除最后和一些网页的知识,发现了只要学会这些,做一个简单的手游app就能得心应手,不过还有很多方面不懂的,所以值得我们去学习

2. 国内外研究现状分析

1. 李海 基于智能终端的社交哟西2d引擎的研究 随着iphone和android等智能手机的流行,智能终端平台的多样性给游戏开发带来了一个应用在不同平台不能兼容的难题。为了在不同平台上发布游戏,游戏开发者不得不为不同的平台对同一款游戏作独立开发。为提高同时在iphone和android进行游戏开发的效率,解决不同平台带来的重复开发的问题,本文基于opengl es渲染技术和box2d开源物理引擎,提出了一种社交游戏跨平台擎的设计思路,并重点讨论了跨平台技术和实现以及社交游戏引擎架构的设计。

2.基于iphoneos架构的在线测试应用软件设计论述了基于iphoneos架构在线测试应用软件的理论分析模块和具体的设计方法,见开发的常用工具与标准化模块,软件在运行过程中需要进行大量的数据传输与数据分析,数据传输采用的http协议。

3刘彦伯,韩家新通过对基于haarlike特征的adaboost人检测算法的研究,实现了实时人脸检测。提出了一种改进的基于隐马尔科夫模型的人脸识别方法,此方法采用奇异值压缩抽取人脸图像特征作为观察序列,减少了数据的存储量和计算量,解决了嵌入式系统中由于图像处理数据量造成的低效。

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3. 研究的基本内容与计划

首先要获取最新的网络资源,明确自己的研究方向和手机游戏的流畅和美化,利用xcode5.0进行界面的开发和数据库的缓存基于objective-c实现游戏的运行。

进度计划:

2016年3月份:查阅ios手游编程相关文献资料和明确重点技术,总结相关内容。

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4. 研究创新点

Ios作为最近几年火起来的研究方向,再加上近年来APP已经取代WAP网站,成为手机的主要移动应用,在ios领域,会有越来越多的人去尝试和研究,与安卓和以前的塞班不同,让人有一种耳目一新的感觉。我在设计里面运用到了重用机制,不会占用很大的内存,像以前安卓机会卡就是因为内存不够用的情况,ios有了新的API,比如说SpirteKit,UIKitDynamics以及TextKit,这些可能在使用Xcode5进行开发

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