基于OpenGL和VC的树木三维可视化模拟实现开题报告

 2021-08-08 21:39:19

1. 研究目的与意义

近年来

随着科学计算可视化技术的发展

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2. 国内外研究现状分析

自 1968 年美国生物学家 aristid lindenmayer 提出l - system 并被 smith 引入到图形学以来, 国外专家学者在植物可视化领域做了许多研究 [3 ] :1981 年, 美国科学家 witten和 sander 提出了对部分树木的形态结构进行计算机模拟的dla 模型;1984 年, aono 与 knnii 提出了树木三维几何模型,使用分枝角、 开度角等几何参量, 实施对树木几何结构的控制和修改; toronto 大学景观研究中心构造了以图像方式表达树木模型的数学建筑物模型;exri 公司的 arcview 3dx 则采用简单矢量植物模型;gruen al 等人利用自主开发的三维交互式建模系统建立了一些城市景观模型, 但真实性较差。

我国数字植物研究始于 20 世纪 90 年代, 起步相对较晚, 但近年来我国在此领域也取得了一定的进展 [4 ]4 -19 :郝小琴、 宋铁英等较早地在树木可视化方面进行了开创性的工作;徐杨等应用l - system 模拟树木的基本形状;魏琼等以 dol 为基本算法,对树木的形态进行三维模拟;雷蕾等提出了一种基于能量模型的叶片纹理构造算法, 比通常的纹理贴图法有更好的随机性和立体感;宋仁波、 常敏基于实测数据和经验模型建立了长白落叶松人工林单木静态结构模型等。

由于树木形态的复杂性, 以及树木生长的生理确定性(如树种、 方向性等生理性质)和长势不确定性(如生长受地理位置、 条件等约束)等特点, 使得树木三维可视化的研究至今仍未得到一个完备的三维计算机树木模型。

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3. 研究的基本内容与计划

研究内容:

一.模型

1.结构模型

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4. 研究创新点

由于并没有什么vc 的开发经验,matlab也只是学过皮毛,课题也是未曾听闻,对我来说存在着极大的挑战。

但是,我会以严谨的态度对待。

在完成设计要求的情况下,融入自己的创新。

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