基于手机客户端的游戏设计开题报告

 2021-08-08 22:26:46

1. 研究目的与意义

根据近一年来学习android平台游戏动画的经验,结合现在已有技术,基于游戏动画设计的基本原理。

设计一个基于android平台的忍者跑酷的游戏应用。

设计制作忍者跑酷游戏的目的在于主要实现一套android游戏开发的解决方案,解决目前在android游戏开发中所面临的几大问题。

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2. 国内外研究现状分析

目前随着移动设备越来越普及以及移动设备的硬件的提升,移动设备的功能越来越完善,他的系统平台也日渐火热起来。

目前国内最常见的移动系统平台有symbian,iphone,windows phone以及当下正在逐步兴起的android。

目前为止国内已经有很多android系统的用户。

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3. 研究的基本内容与计划

根据近一年来学习android平台游戏动画的经验,结合现在已有技术,基于游戏动画设计的基本原理。

设计一个基于android平台的忍者跑酷的游戏应用。

设计制作忍者跑酷游戏的目的在于主要实现一套android游戏开发的解决方案,解决目前在android游戏开发中所面临的几大问题。

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4. 研究创新点

在新的google android智能手机平台上实现忍者跑酷游戏,游戏分为十个关卡,每个关卡经过仔细的设计,按照难度依次递进。

游戏的主要功能包括:每关有3个怪物,忍者跑酷在设计的关卡地图中没有碰到障碍物死亡为过关。

忍者在运动过程中如果和怪物相遇3次那么忍者会变身兵获得一定的加速;游戏提供多种道具,包括加分道具,怪物减速道具,生命道具,忍者吃到每个不同道具时根据道具的预定义行为进行处理;忍者控制方式包括使用触屏控制,软键盘以及重力感应器;支持背景音乐,暂停等操作;支持全球排行榜;通关后地图重新开始,不过每关的怪物增加为4个。

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