1. 研究目的与意义
近年来计算机网络得以迅速发展,网络游戏成了人们消遣娱乐的重要途径之一,面对层出不穷的新型网络游戏,大部分新手玩家难以轻松上手。
而作为新型网洛游戏的代表,星际争霸更是复杂多变,开发游戏数据分析系统,可以帮助玩家更好地了解游戏数据,各种兵种的搭配、克制以及伤害输出,让玩家对游戏有一个更加深刻的理解,轻松愉快的进行消遣娱乐。
c#作为微软面向对象技术以及跨平台的一项典型技术,可以很好的支持asp.net,使用方法简单、功能强大非常适合应届毕业生。
2. 国内外研究现状分析
微软新一代平台的正式名称叫做新一代windows服务,现在微软已经给这个平台注册了正式的商标microsoft.net。
在.net环境中,微软不仅仅是平台和产品的开发者,而且还将作为架构服务的提供商,开展全方位的internet服务。
在谈及这个平台中使用的新技术,微软透露,它将在.net环境中提供更多新产品和全套的服务。
3. 研究的基本内容与计划
本产品做一个基于.NET的动态游戏数据分析查询系统具体模块如下:1.用户登录、注册;管理员登录、管理用户数据;2. 管理员修改游戏数据界面;3. 用户写评论,建议来升级权限;4. 用户之间交流心得;5. 兵种数据查询(包括攻击、防御、速度);6. 分析兵种组合的优劣势;7. 根据用户提出的兵种来给出最优的应对策略;8. 兵种之间根据攻击、防御、等级的不同可以造成的不同伤害 。
设计计划:十六周以内做完所有工作2014/1/6到2014/1/10完成开题报告;接下来,第一至二周完成数据库的建立,设计数据库基本规划;第三至四周编写基本的类库(数据库连接、数据的插入);第五至六周完成网站各页面的设计编排,各分页对模板页的调用;第七周填写主页面具体代码;第八周填写分页面具体代码;第九周将各个页面完成衔接;第十周连接数据库,并向数据库中添加数据;第十一周查看类库添加一些必要的单元测试;第十二周运行程序,测试正确性;第十三周检测各功能模块是否符合要求;第十四至十五周发布网站检查可移植性,找出可能的bug;第十六周最后检验,定稿提交。
4. 研究创新点
在网上所有我们见到的游戏数据分析,都只是简单的提供了游戏的数据,并没有深入解释各兵种之间的搭配会产生不同的效果。
本系统根据用户实际需求,从用户自己提供的数据入手,分析优劣型,提供输出数据,以及克制对象、被克制对象,更加人性化。
