FLASH拼图游戏制作开题报告

 2021-08-09 01:02:21

1. 研究目的与意义

我的这次毕业设计是一个关于flash游戏的制作,研究这个课题的目的在于我学习的是计算机科学与技术,四年的学习不能只局限于书本上的知识,必须要有一定的实用价值才有学习的意义。我之所以选择flash游戏的制作是因为它本身操作简易,矢量图的效果较好,易于传播,还有就是flash游戏具有很广阔的发展前景。意义就是我能熟练运用我所学过的知识,把它们系统化形象化直观化的展现出来,flash游戏可以在网站中展现,所以在综合运用中对开发者的操作性也有很高的要求,所以我觉得选择这个课题对自己也是一种挑战和锻炼。

2. 国内外研究现状分析

flash是美国的macromedia公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。

它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。

flash在中国的发展经历了5年的时间,起初只是一些爱好者出于个人兴趣制作的flash作品,传到网上以供网民浏览,因为更多的人喜好这种表现形式,以及商家对网络发展态势的看好,早期的那些创作者开始承接商业广告。

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3. 研究的基本内容与计划

研究内容就是做出一个flash拼图游戏

研究的计划如下:

1、2011年1月11日前确定论文选题,在阅读文献和征求老师意见的基础上确定选题

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4. 研究创新点

目前关于flash的游戏做出来的效果比较粗糙,可玩性不是很强,所以flash游戏的制作没有吸引很多人的眼光,我的特色和创新就在于做出一个具有可看性和可玩性的flash游戏

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