中国象棋网络游戏开发与设计开题报告

 2022-01-28 21:51:23

1. 研究目的与意义、国内外研究现状(文献综述)

中国象棋游戏流传至今已经有数千年的历史了,是一种古老的文化,它集文化、科学、艺术、竞技于一体,有利于开发人的智慧,锻炼人的思维,培养人的毅力,增强人的竞争意识。

在目前较多的棋类游戏软件中,已经有了的是腾讯象棋,jj象棋,象棋巫师,等游戏软件,腾讯象棋和jj象棋是网络对战模式,尽管各种象棋都有了一定的研究和发展,但是中国象棋电子版,还是出于萌芽状态,棋盘类游戏将向多平台,智能化发展。

于此同时,围棋,五子棋,六子冲,对角棋,八卦棋,军棋,飞行棋,斗兽棋,军棋,四国战棋游戏也有课很大的发展。

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2. 研究的基本内容和问题

1、研究目标:(1)设计开发出一个脱离实物,借助于互联网络,利用java语言开发设计出一 款面向网络的游戏社区,在游戏社区里面象棋游戏平台。

网络玩家,可以在 一个网络社区里面,在玩家要开始一局游戏时;(2)可以自行邀请好友,进行游戏对战,同时也可以自行匹配网络上 的非好友玩家,来开始一局游戏。

在游戏结束时候,玩家可以将自己的对 面的玩家为好友。

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3. 研究的方法与方案

研究方法: 1、业务建模:了解所开发产品的业务及过程,生成业务过程用例,对业务过程建模; 2、功能需求分析:对设计的软件产品功能分析; 3、产品设计:软件采取B/S架构,以及在整个软件结构中设计高内聚,低耦合的代码实现结构; 4、代码实现:主要使用Java代码实现程序的主体部分,后台数据库用sql server 语言实现; 5、运行测试:走差、评审、单元测试、集成测试、系统测试贯穿软件开发整个过程; 6、产品部署运行:创建发布软件产品,安装到工作平台上保障其运行;

技术路线:软件设计中使用面向对象java语言作为开发语言,后台数据库使用sql server语言,开发环境使用在windows系统环境及jdk开发运行环境,tomcat服务器。

4. 研究创新点

1、积分模式:根据游戏玩家在每一局游戏当中胜,负,和三种结果,给玩家不同的积分,来调动玩家的积极性。

2、等级方式:给不同积分段的玩家划分不同的水平等级,在游戏匹配时,按照等级高低,来划分增强游戏的公平性。

3、游戏模式:玩家也可以邀请好一起游戏,玩家也可以在网络上随机匹配对手,进行对战游戏。

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5. 研究计划与进展

1:计划在寒假期间,对即将要开发的游戏,进行一个的结构的设计,同时对于在游戏开发中所遇到的知识点,进行一个简单的回顾学习,同时搭建好开发环境。

2:寒假过后开学后,三月份对于设计主题进行代码的实现,以及主要功能的测试。

3:四月上旬,这个时间段,计划主要对本设计进行优化,从界面到代码结构的优化,简化代码,力争设计出高质量的程序。

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