Unity3D引擎开发手机游戏大鱼吃小鱼开题报告

 2022-01-28 21:51:27

1. 研究目的与意义、国内外研究现状(文献综述)

研究意义

随着高新技术的发展,手机更新换代迅猛,智能手机的出现让手机游戏倍受欢迎,几乎不存在用着智能手机而没有玩过手机游戏的用户,app和安卓市场手机游戏销量也十分可观,新兴手机游戏开发厂家大量涌现,所以手机游戏有着广阔的前景和市场。

研究目标

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2. 研究的基本内容和问题

研究目标

学习c#,u3d虚拟引擎以及制作一款类似网络上面的大鱼吃小鱼的游戏.

研究内容

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3. 研究的方法与方案

研究方法

运用了c#的编程设计此款游戏,游戏的主逻辑包括分数判定,生命判定,死亡判定,主角鱼的跟随手指坐标运动,npc鱼的随机出现等。

1.游戏中的主角利用触屏实现了移动。

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4. 研究创新点

特色

拥有简洁明了的界面,一眼看上去给人一种简单,直接的感觉,用手机运行做到毫无卡顿的感觉,能很顺畅的运行。增加游戏可获得buff效果和画面特效(例如吃了加速之后角色外观会感觉变得很厉害),并且给该游戏的主角赋予的生命,比如有3次的机会。胜利和结束的时候会直接返回主界面,并且触动按钮很灵活,不会延迟。

创新之处

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5. 研究计划与进展

制作计划:

1.利用假期时间1月~2月15日,深入进一步学习c#,和ui界面的知识。

2.在3月15日之前完成游戏主逻辑,ui界面,碰撞等的调试工作。

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