1. 研究目的与意义、国内外研究现状(文献综述)
课题意义:现如今随着信息化不断发展以及电子技术日星月异的进步,网络技术已经得到了大范围的普及,互联网能够提供更丰富、更便捷的功能,基于此使他成为了人们生产生活中必不可少的重要组成部分,如今各种网络益智类休闲游戏发展比较迅猛,凭借大众、健康、益智互动性强等诸多优点,成为老少皆宜的一种娱乐选择。
中国象棋被誉为中国的国粹,从诞生到现在已经成为国人最喜欢的棋类竞技游戏, 对青少年的影响也是很广泛1 双方在象棋的对弈过程中, 体验着智慧对垒的快乐, 可以说中国象棋完全成为了中国博弈游戏的旗帜[1]。
基于java技术来开发传统的中国象棋游戏,有利于与时俱进,更能将科技与中国优秀文化有机的结合在一起。我希望通过自身所学设计开发一款既能满足人们需求,又不失现代气息的游戏。
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2. 研究的基本内容和问题
研究的目标:实现多人在线对战。
内容:1.系统分析,服务端:
1) 可以指定服务端口号。
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3. 研究的方法与方案
研究方法:将要采用到许多java 的技术。例如利用swing gui 工具包绘制图形用户界面, 如: 棋盘、文本框、按钮、时钟; 使用链表记录棋谱; 利用树结构实现帮助文档; 通过输入输出流读取叶节点文档; 采用选项板实现版本信息; 利用多媒体控件实现背景音乐等。
可行性分析:
1.技术可行性:java的特点就是高效性、通用性、平台移植性、安全性。运用my eclipse进行编写,并且编译执行。
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4. 研究创新点
有接受拒绝功能,可以多人同时在线。
5. 研究计划与进展
研究计划及预期进展
3月12日-3月22日把游戏界面大体设计完成。
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