1. 研究目的与意义
背景:
游戏机制在小学生的学习过程中扮演着重要的地位,特别是对于一些比较枯燥的学习过程,小游戏可以给小学生在学习过程中增加兴趣,让学生能够主动爱上学习,提高学习的效率。
目的:
2. 研究内容和预期目标
研究内容:
开发一款面向小学生的数学游戏应用,其内容贴近小学教育教学的内容和难度,游戏的本质内容包括小学水平的加减乘除运算(代数学),小学水平的几何知识(几何学),并提供由于传统纯文字或图片的解答,即解答存在图形和过程,甚至将其嵌入游戏问题中。
预期目标:
3. 研究的方法与步骤
研究方法:
(1)使用unity作为游戏引擎进行游戏项目的开发;
(2)使用visual studio作为代码编辑器;
4. 参考文献
[1] 张文兰,张俊生.教育游戏的本质与价值审思——从游戏视角看教育与游戏的结合[j].开放教育研究,2007,13(5):6468.
[2] amory a.building an educational adventure game:theory,design and lessons[j].journal of interactive learning research,2001,129(2/3):249264.
[3] 焦树国,王闯.教育游戏理论与开发[j].电脑知识与技术,2010,6(12):29642965.
5. 计划与进度安排
1、2022年2月25日-3月3日动员与交流 毕业论文工作动员,组织指导老师和青年教师进行交流、培训。
2、2022年2月25日-3月3日 下发毕业论文任务书指导教师完成在系统中毕业论文任务书的下发,系主任审核任务书。指导教师向学生讲授所选论题的状况和要求等
3、2022年2月25日-3月10日 学生完成开题报告学生提交开题报告等材料(开题报告、外文翻译等),指导教师审核开题报告等材料
