1. 研究目的与意义
游戏机制在小学生的学习过程中扮演着重要的地位,特别是对于一些比较枯燥的学习过程,小游戏可以给小学生在学习过程中增加兴趣。
要求开发一款英语单词学习的一种小游戏机制。并部署到移动平台。
2. 研究内容和预期目标
开发一款英语单词学习的一种小游戏机制。
并部署到移动平台。
3. 研究的方法与步骤
学习 C#语言和 Unity 引擎。一个 3D 引擎包含的知识面很广,通过学习项目实例入门,从简单的范例项目,一边敲代码一边学习,unity3d模型设计以及建立应用的学习。
C# 和 Unity 入门后,对于此项目面向的多项技术,我们还需要结合算法、数据结构、3D 图形学等慢慢学起来,必须先夯实基础才能深入探索。
4. 参考文献
[1] 张文兰,张俊生.教育游戏的本质与价值审思——从游戏视角看教育与游戏的结合[j].开放教育研究,2007,13(5):6468.
[2] amory a.building an educational adventure game:theory,design and lessons[j].journal of interactive learning research,2001,129(2/3):249264.
[3] 焦树国,王闯.教育游戏理论与开发[j].电脑知识与技术,2010,6(12):29642965.
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5. 计划与进度安排
第七学期
4—8周毕业论文命题对本学院教师提出命题要求,布置任务,教师命题
9—11周毕业论文课题申报、审核、发布指导教师填写毕业论文题目申报表,经系部和学院审核,然后进入教务系统进行毕业论文题目申报。专业负责人完成课题的审核,教学院长完成课题的发布。
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