一款益智游戏游戏的开发与实践开题报告

 2022-05-25 09:05

1. 研究目的与意义

背景:

在这个信息化的时代,电脑早已普及至千家万户,而且现在更倾向于移动手机端的使用,尤其是android和ios系统的普及,使人们更便捷的通过智能手机上的各大应用市场下载到各式各样的app。截至2010年,仅appstore上的app数量就已达到了100万个以上。从appstore提供的应用类别分布可看出,应用数量居第二位的类别就是游戏类(14%),毫无疑问,游戏是appstore上最赚钱的应用类型之一,因此开发一个好玩有趣的游戏是很有发展前景的。

目的:

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2. 研究内容和预期目标

主要研究内容:

在android手机上通过手指的上、下、左、右的滑动实现方块的滑动,并且数字相同的方块数字相加,合并成一个方块,直到数字一直增加到2048为胜利。

预期目标:

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3. 研究的方法与步骤

研究方法:

本游戏开发通过eclipse安装android develop tools(adt),运用java语言编程,通过算法实现方块上数字的叠加,点击上方“重新开始”按钮即可重新开始游戏。

步骤:

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4. 参考文献

[1]杨丰盛.《android应用开发揭秘》[m].北京:机械工业出版社,2010.1

[2]吴亚峰,吴亚光.《android应用案例开发大全》[m].北京:人民邮电出版社,2012

[3]韩超.《android经典应用程序开发》[m].北京:电子工业出版社,2012

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5. 计划与进度安排

(1)2022年2月22日-3月6日下达毕业设计任务书,向老师讲授所选设计题目的状况和要求等

(2)2022年3月1日-3月13日学生完成开题报告. 老师修改和审定开题报告

(3)2022年3月14日-5月20日进行毕业设计.学生按设计要求进行相关工作

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