五子棋智能分析算法的设计与实现开题报告

 2022-01-26 09:37:00

1. 研究目的与意义、国内外研究现状(文献综述)

本课题的意义:当今社会以人工智能技术和网络技术为核心的现代计算机技术已在现实生活和生产中得以广泛的使用。

休闲类网络游戏集娱乐性,趣味性,互动性和益智性于一体,已经成为很多人的休闲方式。

人工智能是一门现代迅速崛起的综合性很强的学科。

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2. 研究的基本内容和问题

研究的目标及内容:本课题的主要工作是将计算机博奕理论应用在五子棋程序的设计与实现上,建立计算机下五子棋的总体模型,利用基本的极大极小搜索算法、alpha-beta 剪枝、渴望搜索算法结合估值函数可以实现一个效率较高的五子棋人机对奕程序。

拟解决的关键问题:1.如何有效将下五子棋的具体问题转换成能够在计算机上进行存储与处理的数据实现。

2.如何设计判断棋局局势优劣的估值函数。

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3. 研究的方法与方案

研究方法:1.五子棋博奕的理论研究对五子棋博奕的专业知识进行了认真的整理,针对五子棋博奕规则简单、局势判断清楚的特点,对五子棋常见的开局、定式及其后的对局做了细致的统计分析,阐明了五子棋对奕中黑白双方优劣势并非均衡的规律,这一规律作为一个指导原则在设计五子棋博奕系统时起到重要作用。

2.状态空间表示与走法产生将下五子棋的具体问题转换成能够在计算机上进行存储与处理的数据的实现。

如何在计算机中表示下棋的过程,以便让程序知道博奕的状态。

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4. 研究创新点

特色或创新之处:在上述基础上,通过对alpha-beta搜索算法的优化与修正,针对五子棋本身的特点和规律,可以采取以下优化措施,显著地提高了五子棋程序对弈的水平和能力。

五子棋棋盘大小为1515,传统算法中计算机每走一步都要遍历整个棋盘,对于棋面上所有空位都进行试探性下子并估值,这样大大影响算法的效率。

其实在某个时刻,棋盘上很多的位置都是可以不用去考虑的。

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5. 研究计划与进展

研究计划及预期进展:2015.92015.12查阅相关书籍期刊,整理前人的研究成果,完成文献综述和开题报告。

2015.122016.3 深入研究相关算法,完成程序的整体框架。

2016.32016.5 对已完成的程序进行测试,将核心代码整理,添加注释。

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