电子竞技赛事商业模式研究——以英雄联盟赛事为例任务书

 2023-02-08 08:59:45

1. 毕业设计(论文)的内容和要求

1、研究英雄联盟赛事的布局、发展与成功的历程,从这个全球最大、最成熟、最有影响力的电子竞技赛事的发展史中,汲取有用的经验、总结失败的教训;

2、尝试讨论英雄联盟赛事的商业模式,它们是如何做到盈利、将蛋糕最大、吸引人眼球的,并从需求与机遇两方面进行探讨;同时,也将试着解答一些长期以来困扰电子竞技赛事商业化发展的疑问:例如其与传统体育相比,游戏主体由游戏公司掌控,无法保证产业的长久运营等。

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2. 实验内容和要求

1、电竞的起源与定义、现今的几大电竞游戏、不同的电竞赛事组织方式;

2、英雄联盟赛事的成就;地区联赛与世界赛;合理成熟的赛事运营模式;

3、英雄联盟赛事运作的具体操作;培养观众群;周边的贩卖;更加贴近传统体育模式;

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3. 参考文献

1、玛宇超.对电了竞技发展的初步探讨[j].浙江体育科技,2003,(3):76-82.

2、李宗浩,李柏,土健.电了竞技运动的概念、分类及其发展脉络研究[j].天津体育学院学报,2004,56-21. 3、周募,余斌.论电了竞技运动的起源与概念[j].现代交际,2012,(1):8-49.

4、何培奕.中国电了竞技产业的现状和发展研究[d].上海外国语大学,2014年5月,(6):24-27.

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4. 毕业设计(论文)计划

1、资料搜集:2022年12月13日——2022年2月16日;
2、写作初稿:2022年2月17日——2022年3月16日;
3、修改提高:2022年3月17日——2022年5月4日;
4、打印上交:2022年5月5日——2022年5月6日。

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