基于Unity3D引擎的轻量级roguelike游戏的设计与实现任务书

 2023-02-10 04:02

1. 毕业设计(论文)的内容和要求

研究基于unity3d引擎的轻量级roguelike游戏的设计与实现,首先研究项目背景与研究意义并对于当前研究的现状进行总结,然后通过系统的分析引申出本项目的主要研究内容。

该项目采用的是unity3d游戏开发引擎,开发语言为c#。

项目开发的流程包括:制作预制体、制作动画、布置场景、编写脚本。

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2. 实验内容和要求

查阅相关资料研究基于Unity3D引擎的轻量级Roguelike游戏的设计与实现,研究项目背景与研究意义对于当前研究的现状进行总结,完成需求分析和可行性分析,确定选题依据选题目标分析系统功能,设计功能模块,实现玩家控制管理、游戏元素管理、碰撞交互检测三大功能模块,完成系统设计,进行性能测试,完善系统的不足之处,撰写毕业设计说明书,完善毕业设计说明书,准备ppt参加答辩,按照答辩意见完善论文提交终稿。

3. 参考文献

[1] 基于unity3d引擎的赛车手机游戏的设计与实现[d]. 王超明.北京交通大学 2015

[2] 基于unity3d的手术训练游戏的设计与实现[d]. 潘丹.山东大学 2014

[3] 基于unity3d的跨平台手机网络游戏的研究与实现[d]. 陈俊锋.中山大学 2013

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4. 毕业设计(论文)计划

2022.11.15至2022.12.15查阅相关资料,完成需求分析和可行性分析,确定选题;2022.12.16至2022.1.10依据选题目标分析系统功能,设计功能模块,完成系统框架搭建;2022.1.11至2022.4.1完成系统设计,进行性能测试;2022.4.2至2022.4.30完成中期检查,完善系统不足之处,撰写毕业设计说明书(论文)初稿;2022.5.1至2022.5.15完善毕业设计说明书(论文),提交毕业设计说明书(论文)答辩稿;2022.5.16至2022.5.20准备答辩ppt,参加答辩。

2022.5.21至2010.5.30依据答辩意见完善毕业设计说明书(论文),提交终稿

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