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1. 研究目的与意义 在被网民视为文青聚集的豆瓣,有许多不同的讨论小组。其中有一个小组,因为 最近屡次被新闻报道或者网络热议而渐渐为人知晓和瞩目,该小组被组长和成员一致命名为“九八五废物引进计划”小组。在这个小组里聚集的,大多是一些国内外重点建设高校里自认为自己是“差生”或者不属于他所身处环境的人。他们每天发帖,以此缓解焦虑,报团取暖。 事实上,近几年来,尤其是疫情的影响,这样的情况越来越常见。不仅在双一流大学里,其他普通大学,我们都能发现“内卷”现象越来越严重。学生们通常从刚进入大学开始就制定实习或者考研、保研的目标,每天在同学和老师面前表现出自己积极和上进的一面,实际上却因为竞争越发激烈的环境而不断焦虑,自己一人独处时越发抑郁,甚至引发种
1. 研究目的与意义近两年,#8220;丧文化#8221;在都市年轻人当中不胫而走。葛优躺、北京瘫、网红青蛙PEPE、四肢的咸鱼、日本卡通形象懒蛋蛋、马男波杰克,以及上海彩虹室内合唱团的歌曲《感觉身体被掏空》等走红网络,随之出现的是在年轻人群体中流行开来的-种以自嘲、颓废、麻木生活方式为特征的#8220;丧文化#8221;。 #8220;丧文化#8221;现象的代表符号传递的是一种的颓废自嘲式信息。更有一些商家借势营销,推出了#8220;加班不止加薪无望绿茶#8221;#8220;前男友过得比我好红茶#8221;等商品。一时间这种以自嘲、颓废、麻木生活方式为特征的#8220;丧文化#8221;在年轻人中流行,成为一道独特的文化图景。丧文化现象背后,是青年群体在社会转型背景下的一种精神诉求和社会心态的映射。它有着独特的外在表现形式和内在心理特征,以及因为媒体介入而带
1. 研究目的与意义 研究背景: 随着跨文化心理学和积极心理学的不断发展,研究者发现在不同文化下主观幸福感存在一定的差异。社会经济地位是影响主观幸福感的重要因素,一般来说,社会经济地位和主观幸福感呈正相关关系,但是著名的伊斯特林悖论却曾经指出,在有些国家中,社会经济地位的提高并没有带来主观幸福感的提升,如一些发达国家。一种普遍的结论是,当社会经济地位提高到一定程度,对主观幸福感的提升就不再明显,但一些发展中国家也出现了伊斯特林悖论(如中国),不同的学者对此看法不一。可见在跨文化背景下研究社会经济地位对主观幸福感的影响是一个复杂的问题,容易混淆变量。因此,本研究基于文化内视角,以跨文化心理学研究中最常见的“个人主义-集体主义”维度为调节变量,分别研究主观社会经济地位和
1. 研究目的与意义 1.1研究背景 触觉是人体分布最广泛、最复杂的感觉系统,也是人与外界交流的重要渠道之一。目前,对于触觉的研究主要有以下几个方面:从发展心理学角度探讨触觉的个体发展规律,从心理生理、神经生理学角度研究触觉产生的神经生理机制,从心理物理学角度定量研究触觉,触觉大小知觉、形状知觉等的研究以及触觉代替视觉的研究等(韩凯,2021)。 触觉代替视觉的研究是探讨如何用皮肤代替眼睛的功能。盲人无法像正常人一样阅读和书写,但他们的触觉会比常人发达,用皮肤来代偿眼睛的研究就能够用于帮助他们感知世界。长期以来,人们一直在这一方面不懈努力,随着现代科学技术的发展,这类研究也不断取得进展。目前有通过振动触觉(奥普特康盲人电子阅读仪),脉冲频率与强度方面的变化等方式来实现对图像
1. 研究目的与意义 作为商务贸易频繁的时代,商务谈判这一课题得到了国内外学者的关注。国外学者对商务谈判的研究涉及范围较广。Niemeier, S. (1997)以Hofstede理论为基础,提出不同文化背景下的谈判者所传达出的身体行为很可能会被忽视或误解;S Kopelman等学者(2006)提出刻意的调节情绪是不道德的,但对于谈判者来说却是战略性的;Hareli,S.,David,S.等学者 (2013)在模拟谈判中,发现表达愤怒情绪和中性情绪的谈判者会比表达高兴情绪的谈判者得到对方更多的让步。国外学者注重实验性谈判研究,为之后的研究提供了数据支撑和思想启迪。 国内学者对商务谈判的研究更多地聚焦在语言学中的语用学领域。邵红万(2011)运用马丁的积极话语分析的新视角,探讨了不同的语用策略在商务谈判中实现的目的不同。但我国学者也对将心理学运用于商务谈
1. 研究目的与意义 一、文献综述与调研报告 (一)课题研究的现状及发展趋势 1.“银发”传播研究缘起 美国作家、教育学家和游戏设计师Mike Prensky在2001年根据近20年来电子媒介尤其是网络的高速发展状况,划分出了两代人:数字原住民(digital natives)和数字移民(digital migrants),分别描述了从小沉浸在数字环境中的青少年和努力适应数字环境的成年人。2006年,Fryer在此基础上进一步提出“数字难民”(digital refugees)来形容被数字化浪潮抛弃的人群,其中就包括逐渐边缘化的老年数字弱势群体。[1]然而,随着社会人口结构逐渐向老龄化转型以及网络渗透率的提高、信息通信技术的普及,如今越来越多的“数字难民”正在主动或被动地接受时代的挑战,成为新时代的数字移民。 目前,业界将“银发传播”界定为“一种旨在以银发群体为目标受众或
1. 研究目的与意义课题研究的内容、目的及意义: 青少年社会化是从儿童社会化向成人社会化的过渡,是人生的重要转折阶段。个人从未成年到成年的过渡时期的社会化。除通过模仿、语言接受社会化外,电视广告也会产生重要影响。本课题的研究内容如下:1.相关文献综述;2.电视广告对未成年人社会化行为影响机制;3.实证研究(问卷设计与数据挖掘);4.结论与建议。2. 国内外研究现状分析1. 刘国华.儿童对品牌符号消费的认知研究[J].理论月刊,2010(11):78-80.2. 徐红.儿童对儿童电视广告的行为趋向性研究[J].武汉科技学院学报,2004﹙02﹚:20-24.3. 陈家华,麦箴时著.中国儿童与广告[M].中国社会科学出版社,2004﹙03﹚.4. 陈国平.城市青少年的广告态度与消费心理分析[J].青年研究,2008(04):20-25.5. 张燕丽.电视广告与儿童消费[J].现代商业,2007(02):41-43.6.
1. 研究目的与意义随着生活水平的提高,人们对居住环境的要求也越来越高,室内软装设计也迎来了发展的大好时光,本论文主要研究在一定设计风格下的软装色彩搭配,了解色彩的构成,表现,心理作用以及与之符合的相关文化。掌握和熟悉色彩的具体使用含义,避免在设计国产过程中出现色彩使用误差,使用正确的色彩打造室内格调,烘托空间氛围,从而给人带来视觉及心理上的享受。通过此次研究,可以了解到室内设计的色彩运用原理,掌握一定的色彩意义,使得设计与文化特征相结合,提高人与作品的融合性。2. 国内外研究现状分析对于空间色彩设计,国外较早地得到了发展,德国的包豪斯学院当中色彩的教学, 除了基础课程中的色彩理论研究外, 还有壁画作坊(车间)中色彩的应用研究。利用色彩直接服务于空间的塑造工作, 或者说色彩如
1. 研究目的与意义一方面希望通过此次设计来了解微建筑在城市中的应用,并对微建筑的形态进行初步的设计与研究,实现建筑的外部功能的最大化与室内布局的有机结合,不仅使得建筑外观与室内功能相结合,也注重二者在形态与美感上的统一。第二方面对商业空间内儿童娱乐设施进行设计,以公共儿童游乐设施设计作为参考,针对儿童心理与行为,设计商业空间中儿童娱乐项目,提升商业空间内部的趣味性和整体气氛,对儿童自身平衡发展和社会技能培养等方面都有积极意义。2. 国内外研究现状分析国内:谭靖漪的《现代都市儿童娱乐设施现状的设计思考》、郝建峰的《儿童游乐设施的设计与研究》、刘珍珠的《商业步行街区互动性儿童娱乐设施设计研究初探》都对现阶段儿童娱乐设施进行思考与总结,对现都市生活中的儿童娱乐设施的设计
1. 研究目的与意义本研究的目的是通过分析动漫里的各种猫形象来研究日本的猫文化,从而揭示日本人与猫之间的亲密联系,更加系统地了解日本人的心理。本研究的意义是从众多研究范围中,将动漫设定为研究对象,归纳总结出动漫中的猫的形象,具体深入地分析其所体现的猫文化,并进一步分析得出出现此类猫文化的内在原因。该论文可以丰富现在人们对日本文化的认识和加强对日本大和民族的一种了解,为对日本文化感兴趣的人提供一些可利用的资料。2. 国内外研究现状分析国外部分:在日本猫最早出现在『日本霊異記』中,之后在日本的古典文学作品『枕草子』、『源氏物語』等里面都有关于猫的故事。日本对猫的研究比较深刻,涉及到谚语、文学、文化、影视艺术等领域。北嶋廣敏的『不思議猫の日本史』主要是掺杂了有关猫的各种奇
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