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    找到约10000个结果。

    传统宫殿建筑元素在动画场景设计中的应用分析开题报告

    全文总字数:2735字1. 研究目的与意义及国内外研究现状 目的; 选题的目的在于分析中国传统宫殿建筑元素在动画场景设计中作用。中国自古地大物博,建筑艺术源远流长,建筑方面,宫殿建筑是中国建筑的精华。通过对传统宫殿建筑元素的研究可以使动画更加有中国特色,结合毕业设计,在传统文化中寻求创新,为动画制作赋予新的内涵。 意义: 动画场景可以起到渲染动画气氛,表达人物心理和奠定基调的作用,而不同风格的建筑设计则可以赋予动画场景文化内涵与独特的魅力。传统宫殿建筑元素作为中国传统建筑史上的精华,具有与独特的魅力。目前在我国对宫殿建筑动画场景设计中的应用的研究非常少。因此,将传统宫殿建筑元素运用到动画场景设计中将具有重要意义,既能更好的配合动画故事和角色进行演绎,又能体现出中国民族文化的博

    木质装饰材料在家庭居住空间中的应用开题报告

    全文总字数:2874字1. 研究目的与意义及国内外研究现状 研究目的:在梳理传统木质装饰材料的应用传统的基础上研究分析传统木质装饰材料在居住空间内结构、立面、平面、隔断、门窗等部位的运用种类。分析归纳木质装饰材料在家庭居住空间内的应用方法。 研究意义:木文化在我国源远流长,随着社会经济的发展,国内大量学习来自国外的建筑技巧,大量引用来自国外的建筑材料。忽略了传统木质装饰材料在现代家庭居住空间内的潜力,本文研究木质装饰材料在家庭居住空间内的应用表现与设计方法,传承优秀的中华民族遗产和文化,发扬中华民族优秀文化资源。 国内外研究现状 国外对传统木质装饰材料的相关研究主要分为两大类,一类是依附于历史建筑遗产,一类是对木质材料的物理特性进行传统应用梳理和现代应用的分析。这两类在

    竞技类网游的传播策略分析——以英雄联盟为例开题报告

    全文总字数:2383字1. 研究目的与意义及国内外研究现状 目的: 2015年游戏市场的实际销售收入达到了831. 7亿,而客户端游戏的销售收入536. 6亿元,文化部预测在未来两年于2017年网络游戏规模将抵达1000亿元。如何在这广大的市场掘金是每个运营商现在研究的问题。 互联网的普及,中国网民的规模不断地增大,中国网民范围达6.18亿,互联网普及率为45.8%,人们在互联网上的使用时间增多。网络游戏用户范围为3.38亿。网络游戏能够在众多网络游戏之中脱颖5年中国而出,离不开网络媒体各种口新月异的传播手段与推陈出新的传播技术,研究网络游戏的营销和传播策略不但为其他网络游戏的传播发展提供理论指导,为电子竞技产业的发展提供参考,也丰富了新网络环境下的传播理论研究。 国内外研究现状 目前对于网络游戏的传播效果的研究分析

    南沿江江阴站室内店铺规划及装饰设计——方案N2开题报告

    1. 研究目的与意义一、选题背景与意义(300字左右)高铁站是城市对外的重要交通枢纽,担负着一个城市绝大多数的对外客流运输,是城市的主要人流聚集地。高铁目前我国大型高铁站在早期进行方案规划时,对商业区域的考虑不够深入,站内商业空间未能很好地融入整个站内空间,和其他区域的关联度较差,甚至存在流线交叉的问题。由于早期规划方案对商业规划的考虑不足,在铁路客运站的后期使用过程中凸显出较为明显的布局不合理的问题。同时对于高铁使用人群的需求上同样考虑并不深入,导致现在高铁商铺使用率不高,而真正消费者想要的功能高铁商铺并不具备。而此次选题背景便是基于高铁商铺功能不合理,动线有问题等现状对其进行合理化的进一步探索,期望能够挖掘出高铁商业的价值,让高铁商业能够便于民,服务于民。2. 课题

    浅析新农村建筑演变动画中景别表现的探索与研究——乡村建筑改造——以《岁月痕迹》为例开题报告

    1. 研究目的与意义选题背景:当今时代,人类社会处在现代化、城市化、市场化和全球化不断延续和深入的大背景之中。现代化、城市化、市场化和全球化既是一种普遍趋势,又是重要的时代特征。这样一种大的背景特征,其影响是普遍的、不可回避的。无论是开放的社会系统,还是较为封闭的社会系统,时代背景特征都会对其产生影响,只不过影响产生的程度、方向和方式有所不同而已。根据乡村建设发展的现状,通过景别的运用表现,使在画面构图上视觉造型得以突出,用不同的景别可以引起观众不同的心理反应,造成不同的节奏。 儿女离开时的不舍、老人独守空房的孤独、儿女们回来时的喜悦... 现实意义: 新农村建设的提出,表明政府已经意识到农村发展关系到能否建成更加和谐、更加稳定、更加安全的社会。如果不改变农村发展现状,

    建筑动画中材质的运用——以动画《丹楹刻桷·明故宫》短片制作为例开题报告

    1. 研究目的与意义在建筑动画出现以前,建筑物的展示主要以平面设计图为主,无法展示出建筑物的内部结构,分析起来过于抽象。本次目的是想利用建筑动画复原南京故宫,展现明故宫的整体外观、部分建筑内部结构以及周围环境,使观者可以按照自由式的视角对明故宫的结构与构造进行欣赏。本文浅谈材质在渲染制作中的作用,材质是指动画中各网格物体在渲染后所呈现的颜色、质感、反射和折射光线的情况以及各种表面属性。它就像是动画作品的包装,独具匠心的材质设计往往使一个简单的场景熠熠生辉。2. 课题关键问题和重难点关键问题:1、材质与贴图的区别。贴图属于材质质感的一种表现方式。贴图概念一经提出就已经与材质结成了牢不可分的关系。2、不同材质质感的表现手法。质感的表现和各种不同材质对光的吸收和反射出的性质有

    动画短片创作:《魇》(一)开题报告

    1. 研究目的与意义 研究背景: 随着时代的转变,在中国,大学已然成为一个人成长最基本的目标,是许多人对以后生存普遍选择的一条出路。 那些70后没能上学的家长,把这一希望寄托于我们这一代90后身上, 他们觉得学习好,上了大学就轻松了。也正因为这样的时代学习风气,使得这一代大学生被娇生惯养,然后只是一味的学习书本知识,和一群有共同大学梦的同学一起努力。然而大学却不是终点,而是转折点,学生到了大学后在学习生活中,充满了迷茫和未知,将面临各种以前从未遇到的挑战和考验。而这些是课本里教不到的东西,他们将在在亲情、友情、爱情等漩涡中挣扎探索,在生活的各个方面接受磨练,蜕变成长。当走出校门的那一刻当代大学生会做出怎样的抉择。 研究目的: 以大学生的角度思考,表现出大学生在四年的学习生

    大学生群体社会关系网络构建中的亲属因素探究开题报告

    1. 研究目的与意义 研究背景: 亲属关系是家庭亲缘体系下的相互关系,滕尼斯、涂尔干等社会学家强调亲属关系不仅是构筑社会群体、社会组织的纽带,还是社区共同体存在的基础。因此亲属关系不可避免的在个人的社会关系网络中成为了一个重要组成部分。人类从猿进化成人,生理上的尾巴已经没有了,但亲属仍然是生命中那条割不掉的尾巴。 随着时代的发展,亲属关系愈发显现出家庭核心化的特征,以姻亲关系为代表的非直系亲属关系较原先更为疏离。而这样的现象在大多数人远离原生家庭且长期住校的大学生群体中更为明显。逢年过节的时候,亲属是大学生们离校回家后不得不面对的,但是由于双方观念上的差异,互相鲜少见面、了解不深,双方的交往互动经常处于非常尴尬的状态。 研究目的: 本文旨在探索亲属关系在大学生社交网

    望乡--社区活动中心设计开题报告

    1. 研究目的与意义 1.1研究背景 城市在飞速发展的时候,更多的人开始关注乡村文化的建设。虽然城市的设施越来越完善,但是农村的设施则普遍简陋,村民没有娱乐休闲的场所,休闲的方式也十分缺乏。而且农村人口占据全国人口的61%,所以提高村民的文化水平,促进文明社会发展成了当代首要目标。 越来越多的成年人到大城市打工,就导致现在的留守儿童问题越来越突出,他们没有父母陪伴,在家不上学的时候没有地方可以让他们玩耍,物质生活方式单调,精神生活方式贫瘠,和爷爷奶奶无法有效沟通交流。 1.2研究目的及意义 (1)为了让更多的村民有良好的休闲方式,所以我们要开发建设乡村文体中心。这样可以更好的促进农村的发展,让每个人都有事可做。在培养业余爱好的同时也可以打发掉自己空余的时间。让留守

    城市失独家庭抗逆力研究开题报告

    1. 研究目的与意义 随着"二孩"政策的全面放开,同时中国第一代独生子女政策家庭中的父母逐渐步入老年期。随着经济政治的发展,中国也渐入老龄化社会。社会转型时期,家庭生活风险増大、周期性常态压为和非预期事件发生率不断提髙,独生子女死亡数量也在增高。成年独生子女不幸死亡的现象大量涌现使失独成为当前社会各界热议的话题。在大众眼中,失独者化会弱势群体,在生活、养老、心理、社交等方面均处于劣势。失独家庭被贴上"不幸""病态化""不正常化"的负面标签,失独父母深陷绝望、焦虑与悲痛的负面情绪中;以至于家庭功能的缺失,甚至会造成家庭的解体;部分家庭或因医治子女、或因父母身体情况恶化和无劳动能力而陷入严重经济负担重等等。 本研究的目的在于,了解失独家庭在生活中遇到的困境以及挖掘他们

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