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建筑动画中材质的运用——以动画《丹楹刻桷·明故宫》短片制作为例开题报告

 2021-08-08 03:08  

1. 研究目的与意义

在建筑动画出现以前,建筑物的展示主要以平面设计图为主,无法展示出建筑物的内部结构,分析起来过于抽象。

本次目的是想利用建筑动画复原南京故宫,展现明故宫的整体外观、部分建筑内部结构以及周围环境,使观者可以按照自由式的视角对明故宫的结构与构造进行欣赏。

本文浅谈材质在渲染制作中的作用,材质是指动画中各网格物体在渲染后所呈现的颜色、质感、反射和折射光线的情况以及各种表面属性。

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2. 课题关键问题和重难点

关键问题:1、材质与贴图的区别。

贴图属于材质质感的一种表现方式。

贴图概念一经提出就已经与材质结成了牢不可分的关系。

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3. 国内外研究现状(文献综述)

材质是针对一个物体的视觉和触觉的属性。

在三维动画制作中,运用有材质的处理器来进行材质模拟现实中物体的材质属性,包括折射率、反射率、颜色、透明度等,运用这些属性,可以使我们在三维的虚拟制作世界中完美的模拟现实世界,甚至比现实的世界更加逼真。

材质是三维动画中不可缺少的视觉元素,可以增加场景效果的真实感并创造了虚幻世界的形象,准确的说材质决定了三维动画制作中的风格色彩。

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4. 研究方案

设计方案:先查找南京明故宫相关史料,对明故宫历史进行讲解,并从他的建筑石材展开话题,在论文中以材质为中心,分别探讨材质材质与贴图的区别、材质的表现方法、材质的特性、材质的作用及意义。

研制方案:参考运用多种软件组合制作[3dsmax,skethup.photoshop.pr.ae.]研究方案:利用知网、图书馆查询明故宫史料,运用3d max软件建模、贴图以及渲染。

参考相关文献进行案例比较,数据分析并结合自己的作品来完成设计说明。

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5. 工作计划

第1周第2周:(2022年3月1日3月14日)毕业设计短片前期脚本、分镜头设计脚本等资料整理检查,毕业设计报告(论文)相关资料的收集和整理,提交设计说明提纲。

第2周:提交开题报告(2022年3月14日)。

第3周第5周:(2022年3月15日4月4日)完成分镜脚本镜头9、11(城门四座)、14(奉天、华盖、谨身三大殿的全景)、15(文华殿、武英殿)、20(线性平面图转为线性建筑)、24(后期)第6周:中期检查(2022年4月11日)。

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