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1. 研究目的与意义 研究背景: 样例是一种教学,样例学习是指学习者通过研习模仿样例而习得专家的问题解决方法,相比较于从做中学,从例中学有更好的迁移效果,学习所需时间也更少,可以减轻学生的认知负荷。 样例学习研究开始于20世纪50年代中期,典型代表是布鲁纳等人1956年对人工概念形成的研究。到了70年代,认知取向的教育研究者将研究的切入点转向对专家与新手的研究。有研究发现专家与新手在解决问题上的主要差异在于专家头脑中储存了许多问题类型,在他们遇到需要解决的问题时,能很快将其归为某类问题并找到相应的解决办法。因此之后开始有更多的研究者开始研究新手如何习得这类问题,但当时的主要思想是问题解决的练习是主要影响因素。在进一步的研究很快发现,配有样例的问题解决练习要比单纯的问题解决练习更能
1. 研究目的与意义在我国快速城市化进程中,城市中心区用地压力日益突出,发展城市地下空间成为解决这一问题的一个良好途径。地下空间常常成为多功能复合的场所,并且在规划、建设、使用上与传统的地上空间有着较大的差异,因此成为现代城市规划研究的一大热点。而地下空间中的方向标识体系迥异于地面,人在地下空间中的方向判断也呈现一定特殊性,目前地下空间标识系统规划设计存在一些问题,因此需要进一步研究。本文以南京的新街口地区地下空间为主要研究对象,具体研究该地下空间的方向标识系统,找出其中存在的问题,研究地下空间标识系统的一般规律,对比国内外相关地下空间标识设计进行研究,对城市地下空间标识系统规划设计提出有益的建议。2. 国内外研究现状分析王保勇,束昱在《地下空间方向诱导设计的研究》
1. 研究目的与意义内容:研究蝙蝠侠三部曲中各个人物的命运和心理发展历程,研究对于正面人物和反面人物善恶行为背后的客观和主观原因(客观原因是社会阶级差异和贫富差异,主观原因是心理原因),以及导演所营造的视听语言,了解作者在电影中传达出了怎样的善恶观,以及电影背后的时代特征和社会背景特征。目的:一方面是为了展示经典的蝙蝠侠三部曲出色的电影表现手法和视听语言。另一方面,是为了表现对于电影中的人性善恶、正义与邪恶的探索以及思考。价值:通过研究蝙蝠侠三部曲中小人物人性善恶的塑造和其表现手法,折射出社会现实中人性的善恶,以及引发对于人性和善恶观的探讨。2. 国内外研究现状分析一、蝙蝠侠三部曲创作的社会背景1、二战后的半个世纪以来美国社会出现的问题。在上世纪80年代,美国新自由主义的
1. 研究目的与意义研究目的:1.通过对患儿用药心理分析及儿童药品包装现状的研究,将以人为本的交互设计理念导入儿童药品包装设计中,从游戏行为交互、多感官交互和情感交互等方面提出具体的设计方法。2.通过改善包装结构设计出易开启的包装,同时进行定量包装设计,便于患有视觉障碍、身体残疾的人群使用。3.通过把公司识别系统思想引入包装设计,合理排版企业标识、产品信息等;增强识别性。研究意义:1.在儿童药品包装中应用交互设计,能有效避免患儿产生先入为主的抵触心理,解决因其排斥用药造成的系列问题,同时,不仅有助于儿童的身体和心理健康也对未来儿童药品包装设计提出了参考建议。2.在药品包装中应用无障碍设计,考虑到特殊人群的特殊情况。避免为特殊人群单独进行设计可能带来的歧视,体现了真正的人性化关
1. 研究目的与意义目的:在老龄化比例短时期内仍在稳步提升的今天,越来越多的老年人主动提出与儿女分开居住,意味着家具也要重新选购,在面对市场上充斥着诸多种类且品质参差不齐的家具时候,他们往往很难选择,也不知究竟适不适合自己。适老化家具设计的出现给了老人乐享晚年生活的硬件保障。根据适用人群的特征精确定位设计准则与设计细节。根据实际情况引入无障碍设计思维或者加入SOS等一系列符合用户的需要。应本着以老年人为本的理念。及时切换目标视角,以实地调研切实感受老年人生活与痛点,只有这样才能设计出适应实际需求的家具与居住空间,在设计方面尽最大的努力帮助随着年龄衰老出现身体机能衰退,甚至是伴随有功能障碍的老人,为他们的日常生活和出行提供尽可能的方便。意义:在社会素质提升飞快,生产技
1. 研究目的与意义1、目的:儿童是国家的未来,是我们的希望,关心儿童,就从关心他们的生活环境开始,所以现在家长越来越重视儿童家居设计,儿童家居指的是儿童生活空间的装修、儿童家具配置、电器摆放等一系列和儿童生活空间有关的都属于儿童家居范畴。儿童家居从儿童的人体尺度、儿童的活动空间尺度、儿童的年龄、性别方面进行研究。儿童家居设计内容分为家居中的灯光设计、色调的搭配、儿童家具配置及摆放、儿童空间安全性舒适性、儿童空间趣味性科技性等内容。我们还以用户体验为中心,从孩子的生理心理出发,考虑孩子的,爱好,性格特点等因素,考虑儿童对于家居和家具产品的使用感受,注重儿童的基本尺度以及儿童室内空间的设计原则等问题,在以人为本的前提下,才能设计出适合儿童的居住空间和家居产品。2、意
1. 研究目的与意义 当今人才是现代公司核心竞争力的重要指标之一,如何吸引和留住核心人才就成了公司决策层需要考虑的重要问题,而留住人才的关键就是全面且有效的提升员工工作满意度。公司应该设法引导更多的员工以积极的态度对待工作,这样才能获得最大的工作满意度,并给公司带来更大的效益。 在这些与员工相关的各种问题中,作为领导不文明行为的典型代表--辱虐管理得到了国内外学者的广泛关注,它可能会导致员工心理和生理上的种种问题,从而在很大程度上影响到员工的工作满意度和工作积极性。除此之外,新冠疫情已进入常态化防控阶段,成为了组织的管理必须要考虑的重要因素之一。本研究试通过组织内部消极因素对员工工作满意度的影响研究,分析上司虐辱管理对员工工作满意度的影响,进而探讨新冠病毒感染威胁的调
1. 研究目的与意义 研究背景: 生活质量又被称为生存质量或生命质量,侧重于对人的精神文化等高级需求满足程度和环境状况的评价。随着经济的发展和社会的进步,人们的物质生活水平有了很大的提高,精神生活也有了一定的改善。同时由于白热化的社会竞争,在这种情况下,人类不仅面对来自外部环境的挑战,还要应对来自生理和心理疾病的威胁。很多以“人本主义”为原则的人力资源管理理念应运而生,使越来越多的政府和学者将关注的焦点投向人类生活质量及其福利方面。这种时代背景促使“生活质量”及其相关研究蓬勃发展。 生活质量的概念起源于20世纪30年代的美国,最初是作为一个社会学指标来使用的。经过50、60年代生活质量研究的成熟期,60年代后,广泛应用于社会领域的研究,比如用于社会及其环境的客观条件指标来反映社会
1. 研究目的与意义 研究背景: 烟草危害是目前全球最严重的公共卫生问题之一。中国目前是世界第一烟草生产和消费大国,全国的吸烟人数高达3.5亿,每年死于吸烟相关疾病的人数约为100万。烟草不仅对吸烟者自身造成危害,在吸烟者周围环境中的庞大人群还会受到二手烟的危害,我过目前有5.4亿人受被动吸烟的危害。 形成吸烟这一行为主要在青年时期,目前在我国青年人群中吸烟的行为较以前更加流行,尝试吸烟率和现在吸烟率均有上升趋势,而且吸烟者初次吸烟的年龄提前,初次吸烟呈现低龄化趋势。 大学阶段是青年学生初始吸烟率最高的阶段,大学生吸烟率逐年上升,大学生群体由于自身世界观、人生观、价值观处于定型阶段,易受到外界因素影响。 目前国内外关于吸烟现状及其成因的研究多集中于引起吸烟者吸烟行为的社会因素等
1. 研究目的与意义 企业管理的最终目的是使企业利润最大化。在企业管理中,领导者风格一直是影响企业发展和员工行为的一项重要变量。其中,谦卑型领导是近年来管理学界逐渐兴起的重要研究领域。近年来,许多研究者指出谦卑是很多“自下而上领导”(bottom-up leadership)(例如公仆型领导、分享型领导和参与型领导)的核心(Collins,2001;Weick,2001;Matteson和Irving,2006),于是他们呼吁,领导者需要拥有更高水平的谦卑(Kerfoot,1998;Vera和Rodriguez-Lopez,2004;Morris等,2005)。然而,谦卑型领导在中国组织情境下的适用性及其作用机制尚不明朗。经过文献梳理,发现领导风格对于基层员工行为
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