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开题报告网 > 搜索列表

    找到约10000个结果。

    微信营销对消费者行为的影响开题报告

    1. 研究目的与意义研究背景智能手机和移动互联网的普及,给人类日常生活带来了巨大的变化。中国互联网络信息中心(CNNIC)发布第39次《中国互联网络发展状况统计报告》。报告显示,截止到2016年12月,中国网民规模达7.31亿,相当于欧洲人口总量,互联网普及率达到53.2%;其中,手机网民占比达95.1%,并且手机支付习惯已经形成[1]。在强烈的需求驱动下,各种各样的社交媒体如雨后春笋般涌现,国内外即时通讯工具层出不穷,例如whatsApp,Facebook,Twitter,kakaotalk,line等等,经过激烈的竞争,微信成为国内使用人数最多,发展最快的即时通讯工具,并逐渐取代微博盛极一时的新媒体地位,微信营销也开始成为营销领域的热门方式。对微信营销的关注始于企业和商家等利用微信的各项功能开展营销活动,传播营销信息。现在微信已经发展到6.5.21版本,相对与2011年推

    东南大学成贤学院校园文化空间设计—景观环境提升设计开题报告

    1. 研究目的与意义 校园文化是一个学校的灵魂,是展示学校形象、体现学校办学理念、凝神聚力实现立德树人的重要载体。本课题在一流专业建设指引下,围绕培养高层次、复合型应用人才定位,发挥集中实践环节对教学成果的检验作用,借东南大学120周年校庆之际,选择本校校园文化创作题材,以学生大学学习生活所熟悉的校园指定空间区域为创作对象,即选取南门以北,电子电工实验楼、真知馆、后藤体育馆、华罗庚馆四栋主要教学办公楼所围合形成的校园核心公共区域进行校园文化空间设计。 选题设计围绕东南大学成贤学院“止于至善”的校训,秉承“以成贤之名,传东大之蕴”的思想,从室内外装饰、公共艺术景观、艺术展陈与陈设的专业视角和设计手法来诠释和表达我校校园文化内涵,塑造符合我校历史传承、办学宗旨,体现学校整

    情绪唤醒度对注意偏向和知觉偏向的影响——基于点探测范式的研究开题报告

    1. 研究目的与意义 1.1研究背景 注意偏向是指个体在注意过程中对某种信息的偏好性加工,表现为个体对刺激的选择性注意,是个体在信息流中选择某类信息的认知过程(Weierich,Treat, amp; Hollingworth, 2007)。当个体出现注意偏向性时通常会对特定的刺激产生特异性的注意处理分配,以便个体对某些重要性刺激及时地做出针对性反应。现有的对注意偏向研究中使用最多的范式是点探测范式,传统视觉点探测任务主要考察对象为注意资源在空间分配上的特点。通常点探测范式的设计方案是计算机屏幕上呈现成对词语,分别为中性词和消极词,两个词按上下位置排列。被试要在刺激呈现后,大声读出出现在屏幕上方词语。随后,被试需快速对剌激消失后出现在任意词出现过的位置探测点做出按键反应。综合已有对注意偏向的研究发现,注意偏向研究早期,研究

    A Brief Analysis of the Technique of Contrast Conflict in Araby开题报告

    1. 研究目的与意义《阿拉比》是短篇小说集《都柏林人》中的经典之作,描绘了一幅少年由理想爱情到精神瘫痪和追求幻灭的过程。本文从环境描写、人物语言和动作以及心理活动三方面展开对比这一技巧的分析,显示出对比在揭露主题所起的巨大作用。2. 国内外研究现状分析(见附页)3. 研究的基本内容与计划研究内容:在《阿拉比》这篇小说中,乔伊斯运用对比的写作技巧巧妙地突出而深化了主题。本文通过分析小说在环境渲染、人物语言和动作以及心理活动三方面的对比运用实例,展示了对比这一技巧在揭示主题上所起的作用。计划:(1)准备阶段2010年11月1日~12月31日搜集资料,定题,完成论文提纲,提交任务书和开题报告(2)撰写阶段2011年1月1日~4月30日完成论文初稿(3)修改阶段2011年5月1日~5月31日完成论文修改(4)答辩阶段2011年6月1日

    城市故事——建筑周边景观设计开题报告

    1. 研究目的与意义随着经济的发展,新旧文化的交替,人们审美观念也随之发生改变, 新事物的产生有时过快的替代了旧事物,有些老去的事物还没有来得及给人们留下映像的时候就已经消失了。这些即将消逝的东西是这个时代潜在的历史和文化资源。我们要尽最大的精力去保护去使得他们重新焕发色彩。2. 国内外研究现状分析国外对于旧址的改造已经趋于成熟,对与旧场地的规划,场地空间的利用都达到了很高的水平。3. 研究的基本内容与计划本次设计地区位于南京,东方大道和兴业路的交叉口,大港职教中心东侧。周边建设有久和国际新城、瀚海国际、福港好莱坞等十几个住宅小区,且位于新老城区的结合部,庭院三面环路,交通条件基本具备,场地内地形平整。4. 研究创新点充分利用南京的文化历史资源,塑造独具特色、融自然与人文景观的环

    老年人陪护机器人交互设计开题报告

    1. 研究目的与意义目的:本课题拟通过研究老年人在生理和心理的特性、陪护需求、适老化的交互方式和交互界面,分析总结出老年人陪护机器人交互设计需要注意的几项设计原则,并提出进行老年人陪护机器人交互设计方案,以满足老年人陪护的实际需求。意义:符合老年人行为逻辑和心理倾向的交互计可以降低他们因社会身份变化和年龄的增长而带来的孤独感、自我否定、抑郁症、焦虑症等心理疾病,并加强老年群体与社会的联系,提高在学习的积极性,增强自信心。使得老年人心情愉悦,促进身心的良性健康发展。2. 国内外研究现状分析世界上最快的消毒机器人CleanseBot可以用于床铺的杀菌;法国Aldebaran的Remeo养老陪伴机器人可以收拾餐盘茶具;日本公司Preferred Networkszai 2018年日本电子高新科技博览会上退出的家用机器人和以将脏乱的屋子收

    基于亲子互动的幼龄期儿童家具设计研究开题报告

    1. 研究目的与意义儿童期是人生中的智力、控制力、能力发展和成长发育的关键时期,在这段时期儿童开始模仿和学习大人的行为并开始建构自己的价值观,可以说家长作为儿童接触最多的人,在这一阶段的发展中扮演着重要的角色。随着经济发展、人民生活水平提升,儿童房的布置也逐渐成了大多数家长的难题。而如何选择伴随着儿童成长的家具也是家长想要儿童健康成长的一个重要议题。本课题是在基于亲子互动体验的基础上,从探讨研究的目的和意义出发,在国内外幼龄期儿童家具设计的基础上,系统地总结基于亲子互动体验的儿童家具在设计上需要的不同要素,同时结合幼龄期儿童的需求,自主设计一款幼龄期儿童家具。2. 国内外研究现状分析我国的儿童家具产业起步相对较晚,国内市场上许多类型的儿童家具都是由面向成人的家具品牌

    儿童陪护机器人交互设计开题报告

    1. 研究目的与意义目的:本课题旨在根据现有儿童陪护机器人的功能、形态、交互界面和交互方式进行调研和分析,利用界面设计和交互设计相关的知识明确用户定位及需求特点、分析用户行为,为用户提供人性化、互动性、趣味性的交互体验。意义:儿童陪护机器人交互设计研究不仅可以为用户提供方便快捷的服务,更能深入提炼面向学龄前儿童的陪护机器人交互设计原则。本课题拟分析学龄前儿童的生理和心理特性,结合交互设计流程、界面的易操作性、可视化要求等,设计出完整的、易于使用的儿童陪护机器人交互界面。2. 国内外研究现状分析目前,国内市场上针对3~6岁的学龄前儿童的产品主要是故事机、智能玩具等,这些产品尽管有一定的教育和陪护功能,但缺乏智能化、人性化。因此,未来需要的不仅仅是娱乐型的儿童智能产品,还应

    针对语言障碍儿童的亲子交互产品设计开题报告

    1. 研究目的与意义研究目的:南京1到5岁的儿童语言障碍率超4%,孩子2岁不会叫人,3岁不会说句子,45岁口齿不清,不会主动跟人沟通,这些现象在以前是被看做是正常的发育有些迟缓,不会引起孩子家长的注意,随着现代医学科技的发展,语言障碍引起了越来越多的家长的关注,本次研究目的就是针对语言障碍儿童的口吃,文字组织逻辑能力不清晰等问题,改善其文字组织逻辑的能力,并且对儿童不善于表述,有话说不出,口吃等现象开展调研研究,并且设计一种寓教于乐的设施玩具帮助儿童改善其语言能力。研究意义:随着国家二胎政策的实施,越来越多的儿童的出生的同时,儿童的一些问题也愈发引起家长父母的注意,儿童的语言和言语发育的关键期是在儿童的早期,但在2岁左右的儿童语言障碍的发生概率高达17%,语言障碍不仅会影响儿童

    国产电影预告片发展历程研究开题报告

    1. 研究目的与意义目的:1.电影预告片作为电影的衍生品,拥有与电影不同的,具有自己独特的视听审美特征,值得进行深入的探究。2.以好莱坞电影预告片为例探究中外电影预告片研究的差异3.提出电影预告片如何在国内进一步发展,如何有效吸引受众的有效途径。意义:电影市场的竞争越来越激烈,任何影片都已经不能仅仅依靠自身的艺术质量作为获取高票房的唯一手段, 观众要如何选择电影,如何评判电影是否值得看,营销与宣传的重要性日益凸显。预告片就是其中一个关键的手段。好莱坞电影预告片作为预告片的鼻祖,在世界商业电影界有着超然的地位,其在艺术理念、影片生产、营销等方面,都有值得学习和借鉴的地方。 全球新媒体环境下。预告片的宣传效果面临新的机遇。2. 国内外研究现状分析介绍和梳理预告片的基本内容和传播策略的。闫

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