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1. 研究目的与意义 卡森麦卡勒斯的处女作《心是孤独的猎手》一经出版便引起国外评论界的广泛关注。对她作品的早期研究以新批评为主,伊哈布哈桑突出了她作品中的哥特式特征,对其爱与孤独的主题进行分析。进入到70年代,学者便开始从现实主义角度研究这部作品,挖掘其社会意义与现实意义。约瑟夫米利查普对小说结构进行研究,阐释其中所反映的社会现实。到了80年代后,出现了越来越多从女性主义角度分析麦卡勒斯作品的研究。康斯坦斯佩里结合作者自身和小说人物米克的经历,阐述了在南方男权社会的传统价值观影响下,女性的理想是很难实现的。90年代至今,学者从各种不同视角对麦卡勒斯的作品进行考察,如新历史主义,精神分析,叙事学批评等角度进行研究,进一步丰富研究成果。其中还有大量研究分析人物的身份性别,如科
1. 研究目的与意义 (一)、课题研究的现状和发展趋势 国内外研究现状的共同点: 通过众多学者对工作—家庭冲突的前因变量、结果变量的研究分析,影响工作—家庭冲突的因素主要来源于个体变量、工作领域变量及家庭领域变量三个方面。 (1)前因变量 :①个体变量:个体变量主要包含年龄、性别、教育程度、人格因素、婚姻状况与子女数量等人口统计学变量。②工作领域变量:工作领域变量主要包含工作压力、工作卷入与工作特征等。③家庭领域变量:家庭领域变量主要包含家庭压力、家庭投入与家庭和谐程度等。 (2)结果变量:工作家庭冲突的结果变量主要集中于工作领域、家庭领域以及员工个体三个方面。 在工作领域,研究表明工作家庭冲突会对员工的行为、态度产生负面影响,从而降低员工的工作满意度提高员工的离职倾向
1. 研究目的与意义(文献综述包含参考文献)文 献 综 述1.国外相关研究现状在教育游戏理念方面,美国著名教育专家、游戏设计师MarcPrensky[1]首先提出基于数字游戏学习这一概念,并指出21世纪的学习革命是学习者自发、愉快、自愿的学习。通过游戏与教育的结合实现在游戏中学习、在学习中游戏"的理想状态。Kathy[2]等人认为教育应用程序的设计和使用还应该与已知的儿童学习和发展过程相一致,教育游戏应当能支撑学习的四个核心支柱积极、参与、有意义和社会互动学习,并能够支持学习目标的发展。在此基础上,Kristian提出体验式游戏模型,强调向学习者提供即时反馈、明确学习者的目标以及提供学习者与其技能水平相符合的挑战。[3]Glenda提出的RETAIN模型整合了关联、嵌入、迁移、适应、沉浸和自然化要素,为游戏在设计阶段提出了教学理论
1. 研究目的与意义 研究背景 识字与写字是阅读与写作的基础,也是贯穿义务教育阶段中最为重要的教学内容。在2022年义务教育语文课程标准中,对四年级学生的小学语文识字与写字能力做出过如下要求:四年级学生应具有初步独立识字能力,能够感知常用汉字形、音、义之间的联系;养成主动识字的习惯,能够根据具体语境辨识、纠正常见的错别字。识字教学是小学语文学习中的关键,但由于主观和客观因素的影响,错别字现象不断的扩展,成为小学生在学习过程中面临的普遍问题。错别字对小学生运用汉字进行语言表达有着明显的负面作用,所以在小学语文教学中帮助小学生减少错别字发生情况成为小学语文教师及各小学语文教材编写组的重要任务。 近年来关于错别字的研究范围十分广泛,但对于特定阶段的错别字研究相对不够体系系统化
1. 研究目的与意义(文献综述包含参考文献)1.前言面部表情识别就是提取人的面部特征并进行处理从而识别出其表情,它是人工智能和人机交互的重要组成部分,其研究涉及了多个学科[1]。随着技术的不断发展,面部表情识别在智能交通,公共安全等多个方面的应用都有着出色的表现[2]。例如,在刑事侦查中面部表情识别可用于定量评估被询问者的情绪状态和变化;在医疗系统中面部表情识别可以揭示临床相关的表情变化以判断一些神经系统疾病;在电子商务中,面部表情识别可用于电子设备交互时判断客户对服务的满意程度。人脸面部表情具有复杂性与多样性的特点,这使得人脸面部表情的识别有着很大的难度[3]。2.研究现状在国外,表情识别的研究已有几十年历史。1971年,Ekman等第一次将表情划分为6种基本形式,包括悲伤、高兴、恐惧、厌
1. 研究目的与意义(文献综述包含参考文献)文 献 综 述一、研究背景21世纪以来,随着科技的不断进步与发展,人类早已进入了信息化的互联网时代。现如今人们的阅读方式以及购买图书的习惯也发生了相应的改变,以当当、亚马逊、豆瓣等为代表的网络书店乘着电子商务和移动支付发展的浪潮迅速崛起。而众多实体书店面对市场的变化,虽然进行经营思路转变,适当转型升级,但是仍不堪房租、人力及物力成本等重重压力,特别是在疫情的影响之下,纷纷陷入困境。另一方面,互联网时代下的顾客也不同于传统意义上的顾客。作为拥有大量信息资源的社会人,在传统货比三家的基础上,对于商品的选择也呈现出多样化、感官化、具体化的特点。有时不仅仅是为了满足基本的生理需求和安全需求,他们更希望通过这些商品来满足自己在精神和心
1. 研究目的与意义(文献综述包含参考文献)文 献 综 述摘要:海口市普亲老年养护中心室内空间设计定位为符合老年人的生活设计。通过分析老年人的生理、心理、情感等生活需求,进而提高老年人的生活质量。老年养护中心就是以老年养护为主要核心,集医疗、养老、康复于一体。它们之间相互融合,相互作用,形成良好的养老休闲生活圈,以满足老人们的基本物质、文化、生活多方面需求。关键词:人口老龄化室内设计老年养护中心设计适老化设计医养结合 一、研究背景伴随着我国的老龄化加重,养老机构发展滞后,医疗机构不够健全。在此新形势下我国提出了新型的养老发展模式,即医养结合式的老年养护中心。海南省作为国家康养战略定点省份。2017年以来,出台了《海南省推进医疗卫生与养老服务结合发展实施意见》《海南省医养结合重点
1. 研究目的与意义(文献综述包含参考文献)党的十八大报告所倡导的社会主义核心价值观中,敬业是针对公民职业道德方面的核心要求。国家的发展与社会的进步、团队事业的成功与组织目标的实现、个人价值的实现,都有赖于敬业。在当代中国,敬业具有特殊的重要意义。然而,据美国知名民调机构盖洛普日前发布的2013年员工敬业度和工作环境研究报告称,中国的敬业员工比例仅为6%,远低于13%的全球平均水平,处于世界最差水平。韬睿惠悦公司2011年中国员工敬业度调查结果显示,中国员工整体敬业度得分78%,与美国市场的81%及全球高绩效企业的85%相比仍然偏低。本文试图分析本土化敬业度的界定,研究敬业本身的意义和地位,结合当下社会对敬业赋予的新意义,基于人际关系的调节效应,从职业目标对员工的敬业度的影响角度考虑,如何在
1. 本选题研究的目的及意义动画作为一种视听艺术形式,其呈现效果与镜头语言的运用密不可分。而镜头节奏作为镜头语言的重要组成部分,直接影响着观众的观影体验和对动画作品的理解。对动画创作中镜头节奏的运用进行深入分析,有助于提升动画创作水平,推动动画艺术的发展。1. 研究目的本研究旨在探讨动画创作中镜头节奏的运用规律和技巧,分析镜头节奏如何影响动画叙事、情感表达、人物塑造以及氛围营造等方面。通过对不同类型动画作品中镜头节奏的比较分析,揭示镜头节奏在动画创作中的重要作用,为动画创作者提供理论参考和实践指导。2. 研究意义本研究的意义在于丰富动画理论研究,推动动画创作实践。具体而言,本研究有助于:1.深化对动画镜头语言的认识:通过分析镜头节奏与其他镜头语言元素的关系,加深对动画镜头
1. 本选题研究的目的及意义近年来,随着科技的飞速发展和人们对科学知识日益增长的需求,科普教育成为了社会关注的焦点。作为科普教育的重要载体,科普类展示空间承担着传播科学知识、启迪科学思维、提升公众科学素养的重任。传统的科普类展示空间往往局限于静态的展陈方式,缺乏互动性和趣味性,难以吸引观众的注意力,更难以激发观众的学习兴趣。因此,如何创新科普类展示空间的设计理念,打造集科学性、知识性、趣味性于一体的科普体验场所,成为了亟待解决的问题。在此背景下,本选题以“科普类展示空间情节化设计研究”为题,旨在探索一种全新的设计理念,通过引入情节化设计手法,将科学知识融入故事情节,打造沉浸式的科普体验空间,提升科普教育的效果和影响力。1. 研究目的本研究旨在通过深入探讨科普类展示空
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