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1. 研究目的与意义(文献综述包含参考文献)文 献 综 述 一、研究背景 1、随着市场竞争的日益激烈,中小企业如何建设有凝聚力和战斗力的团队,发挥团队的高效性,进而不断培育和提升企业竞争优势,在竞争中处于优势地位,是中小企业必须面对和解决的重大问题,随着经济的增长和发展,中小企业团队建设是有计划有组织地在中小企业内部开展团队成员的沟通交流活动,增进团队成员之间的了解与信赖,促进在工作中分工协作高效与和谐,形成对团队目标的清晰明确和高度认同使团队工作更为高效快捷,一切围绕这一目标开展的所有工作都称为中小企业的团队建设[1]。 2、企业创始人为团队设立的激励机制应该起到提高创业团队的积极性,使团队成员能够更好的把握企业商机的作用,这种激励机制必须贯穿于建立团队、增强创业氛围,培
全文总字数:4315字1. 研究目的与意义及国内外研究现状 目的:研究目的: 本文主要解决镜头节奏与画面中其他艺术元素的关系,及不同镜头节奏对影片的影响。研究意义: 1.动画镜头画面节奏具有满足大众审美需求的功能,调节和丰富观众的心理世界,激发观众的审美情感。 2.通过镜头的运动和长度、景别和剪接来与剧情发展的内在矛盾冲突和人物内心情感变化形成相互呼应的关系,从而使观众更加投身于影片中。更好的镜头节奏运用,能为动画影片带来更精彩的观看体验。 国内外研究现状 国内外研究现状: 国内学者对镜头的艺术做出了很深刻的探究,并学习到镜头的节奏与运动节奏、画面节奏、剧情节奏、音乐节奏等都有着不可分割的联系。 陆丹在《动画镜头画面节奏的审美功能》指明:“人们日常生活中的节奏是动画艺术作品中节奏
全文总字数:4231字1. 研究目的与意义及国内外研究现状 研究目的: 随着时代的不断进步以及素质教育的深入发展,幼儿园教育的地位越来越来高,并受到了人们的普遍关注,特别是对幼儿园环境的要求也越来越严格。幼儿期是孩子成长的关键时期,这一时期极易受周围自然环境的影响,孩子的许多观念也是与自然交流间逐渐形成的以及教育家发现自然更能激发幼儿尽情想象与创造,孩子本身也更是具有亲近自然的天性。 因此,设计符合幼儿成长需要,促进幼儿身心发展的室内活动空间环境就显得尤为重要。因此,当代设计师对幼儿园教室活动空间进行设计创作的时候,也越来越重视自然,重视“自然设计”。而“自然设计”是回归自然,亲近自然,注重天人和谐的设计,只有将“自然设计”融于幼儿园活动空间中,才能让孩子在成长活动中得
全文总字数:4080字1. 研究目的与意义及国内外研究现状 本课题的研究目的: (1)通过课题研究,探索光影对游戏场景的应用。场景设计不应只是一种创作者表达自我思想的媒介,更应该有其社会价值和功能,创作者需要有一种社会责任感和时代使命感。 (2)通过课题研究,让现代科技与光影因素相结合,给玩家的思想提供舞台,让游戏场景的设计更加逼真与生动,能吸引广大民众特别是青少年的青睐。就对青少年的影响而言,游戏无疑可以作为一种娱乐方式和知识传播媒介。 (3)通过课题研究,探索如何用光影提高游戏场景的趣味性,避免游戏场景变成枯燥而抽象的画面。把枯燥的光影知识以一种喜闻乐见和深入浅出的方式带入场景制作,让大众特别是青少年更有代入感,在娱乐中体会光影为场景营造的氛围,让光影对游戏场景的影响力
全文总字数:3465字1. 研究目的与意义及国内外研究现状 小学生学业负担过重是中国教育的一个难关。根据先行研究资料,整理小学生压力产生的社会因素( 升学模式、小学教育理念、社会舆论环境、家长期望等等),并客观分析2013年《小学生减负十条规定》没有成效的原因。本稿仅针对其中与小学教育理念相关的原因,通过对中日小学教育的对比研究,吸取日本小学教育的可取之处,进行总结归纳,尝试寻找解决或者缓解中国小学生学业负担过重的对策,希望能对我国的小学生教育能有所帮助。 让孩子没有闲暇和精力关注社会或者自然环境,导致孩子产生心理健康问题的几率增大。也就是说,家长的对孩子学业上的期望,间接导致小学生产生了学业压力。 由于高考政策并没有从实质上真正改变,因此大多数的学校还处于从“应试教育”到“
1. 研究目的与意义(文献综述) (1)研究意义 随着互联网技术的发展,越来越多的人抓住商机开起了网上店铺,网络购物凭借其方便、快捷、价格低廉等优点,吸引广大消费者逐渐从线下消费转移到了线上消费。电商们利用消费者这一转变,纷纷开始创造节日利用各种打折活动来吸引顾客消费,“双十一”“双十二”等节日甚至成为了人气火爆的全民狂欢节。在商家们热衷于造节的行为中,为了更大程度的吸引消费者,将创造的节日打造成一种仪式,赋予了消费一种仪式化的意义。但是随着造节活动的成功举行,各种消费问题随之而来。各种电商跟风式的造节促销反而引起了消费者的反感,让消费者疲于参与各种的网络造节促销;同时消费者们往往由于不够理性的消费,反而形成了更大的浪费,对消费者的生活造成不可小觑的影响,不利于网络
1. 研究目的与意义 一、研究背景 脑瘫是一组持续伴随存在的中枢性运动与姿势发育障碍、活动受限症候群,常伴有感觉、知觉、认知、交流和行为障碍,以及癫痫和继发性肌肉骨骼问题,是儿童致残的主要疾病之一。而家庭作为组成社会的最基本的细胞,是每个儿童赖以生存和发展的重要社会支柱,这对于脑瘫儿童的成长来说更是具有极其重要的作用。每个家庭成员的问题所带给整个家庭的影响都是是巨大的,所以当面对突如其来的脑瘫疾病儿童,家庭成员不但将背负起巨大的经济开支,也要承受长期康复训练下收效甚微的精神压力。在这些情况下,家庭结构或多或少都会面临变动或崩塌的危险。 笔者的表妹就是一位脑瘫儿童,表妹的父母需要朝九晚五的上班,所以表妹就同我们常常生活在奶奶爷爷家中,作为一名脑瘫儿童的家属,在照料与陪
1. 研究目的与意义 选题背景 当今,服务经济的下一步就是体验经济,人们会创造越来越多的与服务体验有关的经济活动,商家也将靠提供体验服务取胜。其中体验经济与服务经济最大的不同就是,服务经济是从生产方来理解和强调产品,而体验经济是从消费方来理解和强调的。体验营销将逐渐成为产品营销、服务营销、品牌营销之后的新的营销方式。消费者将参与越来越多的体验活动,商家也将依靠体验活动获得消费者青睐,提高品牌核心竞争力,并获得持续稳定发展。 体验营销是在1998年由美国约瑟夫·派因第二(B. Joseph Pine II)与詹姆斯·吉尔摩(James H. Gilmore)在美国《哈佛商业评论》双月刊中的“体验式经济时代来临”中指出的。体验就是一个人通过一定的生理或心理的接触后,产生的一种美好的感觉或感受。人们对体验的重视不仅仅在对各
1. 研究目的与意义 研究背景: 一提到中国人,“面子”这个词就不得不拿来谈论一番。它在平日交谈中所谓是无处不在,会一直影响着中国人的社会交往。可能正是因为面子太过于平常,所以大多数的学者都往往忽视了它的存在。但其实还是有众多文人名士发现了面子在中国文化中起到的作用。鲁迅在《说面子》中提到:“面子是中国精神的纲领”。在中国给你面子,是尊重你的含义。若是扫了你的面子,则是丢了你的尊严。正如林语堂先生的《脸与法治》中所言:“中国人的脸,不但可以洗,可以刮,并且可以丢,可以赏,可以争,可以留。”林语堂先生还认为,中国人的面子是“抽象而不可捉摸的,但却是中国人调节社会交往的最细腻的标准,它触及到了中国人社会心理最微妙奇异之点。” 而西方人认为“面子”是打开中国这扇门的钥匙,
1. 研究目的与意义 研究背景: 谐音是利用利用汉字同音或近音的条件,用同音或近音字来代替本字,产生辞趣的修辞格。依据赵金铭先生和陈丽梅女士的研究,发现谐音可以划分为九种六类,九种六类分别是言谈中的谐音;诙谐语中的谐音;民风、民俗及绘画中的谐音;地名、姓名中的谐音;音译外来词中的谐音;跟汉语方言有关的谐音;诗歌、歇后语中的谐音;误听中的谐音;避忌语中的谐音。与民俗有关的汉语谐音;与禁忌有关的汉语谐音;与修辞有关的汉语谐音;汉语谐音与语言游戏、语言幽默;汉语谐音与译词;汉语谐音与社会发展、语言变化。这有利于我们更加清楚地认识谐音,并能很好地区分并加以研究发展。无论是在文学作品中,还是在民俗文化和日常文化中,都有大量的谐音现象,并且各个方言地区的谐音习俗千差万别。 研
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