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1. 研究目的与意义(文献综述) 根据妇幼卫生项目的局部抽样调查,意外伤害死亡已占0~14岁儿童死亡的第一位,意外死亡人数占总死亡人数的26.1%。来自全国死亡监测网的报告显示,无论城市或农村,意外死亡均为1~4岁儿童的第一位死因,死亡率高达685~941/10万,边远地区5岁以下儿童意外死亡率甚至达到1056/10万。意外事故可以说是造成中小学生伤亡“第一元凶”,无论是溺水死亡、食物中毒还是高处坠落,像是一颗随时爆炸的的炸弹,威胁着学生的生命安全。意外事故在多数国家和地区已成为儿童死亡的首位原因,也是造成儿童缺课、休学、正常功能受损甚至严重残疾的主要原因之一,同时伤害严重危害儿童青少年的身心健康, 影响其健康成长。学生是祖国的栋梁,青年人是祖国的希望,经不起太多的意外。 本论文将对中小学生受到的意
1. 研究目的与意义(文献综述) “祈福”是指祈求神明降福或建立道场,祈求福祉及还愿之事。《说文解字》解释“祈,求福也”;福,祐也。祈福就是追求幸福,求神灵保佑;同时也是对美好幸福的生活的追求和向往。祈福现象是一种社会现象,更是一种文化现象。祈福文化同吉祥文化一样,是民俗文化中的重要组成部分。祈福活动对创造美好家园,创建和谐社会具有重要的积极意义。 孔子对后世影响深远,虽说他“述而不作”,但他在世时已被誉为“天纵之圣”、“天之木铎”、“千古圣人”,是当时社会上最博学者之一。后世并尊称他为“至圣”(圣人之中的圣人)、“万世师表”,古代,小孩进学堂第一个拜的就是孔子。 美国诗人、哲学家爱默生认为“孔子是全世界各民族的光荣”。 1988年,75位诺贝尔奖的获得者在巴黎集会,会议结束后
1. 研究目的与意义(文献综述包含参考文献)本次毕业设计的课题为云锦博物馆用户体验设计,课题的内容主要以沉浸式体验的展览方式为主,对于云锦博物馆的二楼云锦精品展览区进行改进设计,增强照片和观众的互动,提高观众参观时的体验。打造传统和现代结合,既运用科技手段又保有历史底蕴的新型博物馆。沉浸式体验装置以增强沉浸感及互动性为理论基础,通过数字影像提供虚拟与现实多感官体验的场域空间。在多感官交互下的受众体验有视觉的感知体验,听觉的感知体验,触觉的感知体验。在这样一个交互式的空间里,通过观众走进一个空间自由选择观看以及体会作品的角度,参与多种既是的互动体验,使观赏艺术的过程变得有声,有色,有味,有趣,让观众达到全身心感官的融入,给观众观者带来不一样的艺术体验,不仅可以提升
1. 研究目的与意义 研究背景: 随着社会的竞争加剧、工作及生活节奏的加快以及其他社会因素的影响,近年来,我国精神疾病患病率持续上升。据统计表明:我国各类精神疾病患者人数已达1亿人以上,其中重性精神病患者达到1600余万。精神病发病率已占所有疾病发病总数的 20%,未来 20 年可能将增至 25%。目前,精神疾病在我国疾病总负担中的排名已经超过了心脑血管、呼吸系统及恶性肿瘤,位居第一。 在精神残障人士的康复过程中,其基本形式可分为医院内康复和社区康复。医院内康复适用于疾病的急性发作期;社区康复主要地点在家庭和社区,适用于疾病的康复期。因此社区同样也是精神治疗和康复工作的主体,社区精神康复不仅关注病人生理的治疗,同时关心病人心理的变化,并改善其所处的家庭和社会环境。社区精神康复是精神障碍患者
全文总字数:3592字1. 研究目的与意义(文献综述) 自闭症的概念最早由堪纳在1943年提出,自提出起,遍广泛引起了人们的关注,在七十多年的时间里,这个曾经谜一样的领域遍积累起了浩瀚如海的文献。我国在1982年首次确诊了4例自闭症儿童后,才引起了各界学者的重视。我国在自闭症的研究领域与国外相比存在着显著的不足。 自闭症又称孤独症,是一种广泛性的发育障碍。包括三个重要大类的行为异常:社会交往、沟通障碍和一定范围的重复动作。自闭症这个名词可以标记为“脱离社会现实、自我封锁、对外部的刺激没有响应或表现特异、抵触环境交流和易发生负面情绪”。自闭症属于广泛性发育障碍,已经成为社会普遍的疾病。面对如此庞大的群体,我国目前还没有系统的治疗机构,自闭症的治疗主要依靠于民间机构以及家庭治疗。自闭症
1. 研究目的与意义 众所周知,商业广告是通过一定的媒介和形式向公众介绍所推销的商品或提供的服务,它的主要作用是最大限度地吸引消费者的眼球,刺激消费者的消费欲望(薛小红 2018:1)。随着时代的发展,商业广告更是如雨后春笋般,在商品销售和促进市场贸易发展等各方面的作用日渐明显,在人们的日常生活中随处可见,必不可少。 因为不同消费群体有不同的消费心理,商业广告的翻译就要顺应不同消费者的心理取向,充分发挥其诱导功能,从而实现广告的价值(焦婷婷 2018:4)。可见商业广告翻译的重要作用也日渐凸显。然而,现实是商业广告翻译并没有作为一门学问得到广泛的认可和充分的重视,而且许多广告翻译者还没有形成翻译理论、翻译方法和策略以及语言跨文化的背景知识等方面的体系性认知,因此,部分商业
1. 研究目的与意义(文献综述包含参考文献)本课题来源、目的、意义、国内外概况1、本课题的来源 为贯彻落实习总书记”让文物活起来”的指示精神,进一步扩大镇江的社会影响力和文化辐射力,提升镇江文化旅游品牌形象,打造具有镇江地域特色的文创产品。经研究,定于2016年 6月30日联合启动镇江市文化旅游创意产品设计大赛。茅山新四军纪念馆作为承办单位之一,决定通过向社会广泛征集创意设计作品,开发出别致优秀的镇江文化旅游且能代表茅山新四军纪念馆的创意产品。以此为主体进行茅山新四军纪念馆旅游文化产品进行设计。 2、本课题研究目的 茅山新四军纪念馆,坐落在江苏省句容城东南二十五公里处的茅山镇。具有丰富的设计元素。现在的新馆,占地面积约为一万六千多平方米,展厅建筑面积三千五百多平方米,展馆分
1. 研究目的与意义(文献综述) 键盘是人与电脑交互的主要手段之一,是人机交互时信息大量输入的主要方式。通过键盘可以将字母、数字、符号、功能指令等信息输入到电脑中,从而向电脑发出命令。 电脑在我们日常生活中的地位越来越重要,我们使用电脑的时间也越来越长。然而长时间持续性地使用电脑键盘容易造成双手肌肉的紧张,严重的甚至可能造成使用者肌体上的劳累性损伤,其症状为腕管综合症、脊椎神经伤害以及颈部、腰部的累计性骨骼肌肉损伤等。 因此,对电脑键盘进行人性化改善已成为当前电脑键盘发展的新起点。目前国外对电脑键盘进行人性化改善的研究有多个方面。有从界面布局考虑,针对QWERTY键盘所存在的缺点,进而提出改进方案的DVORAK SIMPLIFIE 键盘,这种键盘在易学性、输入速度等指标上好于QWERTY 键盘。有从降低疲
1. 研究目的与意义(文献综述) 1.1 研究背景 2010年,华为公司掀起了一场轰轰烈烈的“奋斗者宣言”活动,引发了大量的社会关注。华为的员工被要求提交一份申请,“自愿”成为“奋斗者”,即承诺自愿放弃带薪年休假、非指令性加班费等一系列福利。同时,在互联网行业普遍存在“996工作制”,即工作日早9点到晚9点、一周工作6天,且没有任何补贴。 中国社会正处于加速转型期, 社会经济结构、文化形态、 价值观念等正在发生着深刻的变化, 在我国这种高集体主义和大权力距离的文化中(Hofstede, 1980; Farh,Zhong, amp; Organ, 2004), 领导与下属在权力和地位等方面存在着极大的不对等性(Luthans,Peterson, amp; Ibrayeva, 1998)。尤其在我国人口多、 就业压力大的现实背景下, 领导更是主宰了员工的职场生活(高日光, 2009)。为了保住职位或避免被“穿小鞋”, 下属对于强
全文总字数:2975字1. 研究目的与意义及国内外研究现状 研究目的:随着科学技术的进步以及国内外室内装饰事业的发展,在室内空间设计中,色彩是商业展示空间的重要组成部分,色彩能给人最直接的视觉刺激,人们对色彩的反应往往最迅速,如果展示空间中的颜色运用十分糟糕。再富有创意的设计都会变得乏味、黯然失色。而当代设计师进行展示空间设计创作的时候,也越来越重视色彩应用,在设计创作中为了满足人们的审美需求而不断尝试创新、与众不同,也成为了未来设计师所追求的主要的发展方向。因此,掌握色彩的运用,更能丰富具有美感和灵魂的空间效果。 研究意义:商业归根结底就是交换。“随着生产力的发展,商业活动也由非定期到定期,由赶集成为集贸,由流动的时空进至特定的时空。“而商业空间也就应该理解为上述活
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