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开题报告网 > 搜索列表

    找到约10000个结果。

    浅析《平凡的世界》中人物处理感情的态度开题报告

    1. 研究目的与意义路遥是一位具有苦难意识和人文情怀的作家,凭借《平凡的世界》赢得茅盾文学奖等诸多大奖。本文通过对《平凡的世界》里孙氏兄弟和田氏姐妹以及贺秀莲和惠英的感情矛盾纠葛以及对他们在面对情感问题的复杂心理的解读,从而探讨在上个上世纪七八十年代西北农村普通人的情感生活与感情心理,进而揭示这部作品中所暗含的爱情观,以便对那个年代的人的感情世界有更加深刻的感悟。2. 国内外研究现状分析《平凡的世界》因其作品的深刻性,在我国文坛占有崇高地位,因而研究的作品颇多,通过对国内外研究该作品的研究成果观察发现,目前研究该作品的方向主要有三个:一、对孙氏兄弟性格研究;二、对作品中的女性形象的研究;三、对作品中其他农民形象的研究。这些研究对于更好地理解这部作品确实有很大帮助,但

    大学生消费结构及其合理性分析开题报告

    1. 研究目的与意义随着社会生活环境的改善和生活水平的日益提高,人们的消费观念和消费结构发生了明显变化。当前学生尤其是大学生的消费心理、消费对象、消费形式等也都发生了深刻的变化。随着我国高校的不断扩招,中国大学生的人群越来越庞大,大学生的消费心理和消费行为在未来的社会消费中的影响也会越来越大,所以 ,我们应加强对大学生消费结构和消费行为的研究 ,以有利于指导大学生科学消费 ,满足大学生的合理消费的愿望。引导其正确消费,帮助他们树立合理、科学的消费观念,养成良好的消费习惯。大学生的人数越来越多,所占人口比例也越来越大,可以说大学生的消费现状对整个社会的消费状况及经济发展都有着重要的作用。大学生处在人生的特殊时期,绝大多数的人即将踏入社会,并在社会生活中扮演重要角色,可以说

    浅析新媒体背景下的“喷子”现象开题报告

    1. 研究目的与意义 1.背景:① 媒介已经从报纸,广播,电视,发展到了互联网时代的新媒体。 ② 新媒体有着碎片化,即时,海量,融合,双向互动等的特点。随着这些特点的产生,传播过程中各个因素的地位,作用也不断变化。 ③ 社交媒体种类繁多,用户拥有自己的发言权,并且匿名性的特点,使得言论种类繁多,质量也参差不齐。导致舆论场失范现象普遍。 2.目的:①研究新媒体背景下传播的过程和各个因素作用的变化 ②研究网络传播的特点 ③研究新媒体的社会层面 3.意义:①引申出新媒体的特点,指导传统媒体改变 ②指导网络舆论场的打造 ③引导网络发言的正确导向 2. 研究内容和预期目标 1.研究内容:① 自媒体等的出现对于传统传播过程中受众地位的影响 ② 网络中肆无忌惮的发言产生的客观原因,影响

    基于消费者行为的饥饿营销策略研究--以小米公司为例开题报告

    1. 研究目的与意义 网络营销发展了这么多年,国内企业的数量众多,但是仍然以国外企业最具有实力,是什么使国内企业一直在竞争中处于劣势?饥饿营销作为小米手机的主要营销手段,促进了小米产业的发展,通过对小米网络营销手段的了解和熟悉,可以促进人们对网络营销的了解,能在一定程度上能帮助手机运营商乃至所有人运用饥饿营销手断来使自己的事业生活获得更大的利润和好处。 2. 研究内容和预期目标 (一)研究的基本内容: (1)查看各种国内相关文献资料,了解网络营销基本手段 (2)通过向学校学生咨询,发放问卷的形式,来考察小米饥饿营销手段给生活带来的影响 (3)通过对小米饥饿营销手段的研究,确定它对网络营销的影响,和它自身存在的一些问题,并提出解决的建议。 拟解决的主要问题: (1)了解饥饿营销的现状

    男性初婚年龄对收入的影响及原因探索开题报告

    1. 研究目的与意义当代社会很多观念认为婚姻是一场“青春与货币”的交换,并且男性结婚年龄呈增大趋势,初婚年龄的推迟成为现代社会的主流,很多男性持有获得高收入然后结婚的观念。研究男性收入对初婚年龄的影响,并试图通过对初婚年龄与工作与否、初婚年龄与职男性劳动时间的研究,探索男性收入对初婚年龄的影响效果。2. 研究内容和预期目标 研究内容:通过对男性初婚年龄与收入、工作与劳动时间等数据的分析观察,研究男性收入对初婚年龄的影响以及原因的探索。 关键问题: 1:具有较高收入的男性在婚姻市场上更具有竞争性,是否越容易进入婚姻? 2:男性期望收入增加,是否会延后自己的初婚年龄?3. 国内外研究现状 针对婚姻年龄进行研究有三大的理论传统。一种是社会学偏向的,另一种经济学偏向的,还有一种进化心理偏

    3-6岁幼儿在角色游戏中的去自我中心化发展研究开题报告

    1. 研究目的与意义 (1)研究背景 2012年教育部颁布的《3~6岁儿童学习与发展指南》指出,幼儿社会领域的学习主要包括人际关系和社会适应,这两种能力对幼儿身心健康发展以及知识、能力和智慧作用的发挥具有重要影响。还指出,长辈应该多和幼儿做游戏,鼓励孩子参与其他幼儿的游戏活动,幼儿园应该多为幼儿提供自由交往和游戏的机会。在角色游戏中,孩子们通过对现实生活的模仿,再现社会中的人际交往,练习社会交往的技能。游戏中,孩子们的行为要与所扮演的角色行为相吻合,要把自己放在角色的位置上。从角色的角度看待问题,必须学会共同讨论和决定游戏活动的主题。为了使角色游戏成功地继续下去,他们之间就先要协商由谁担任什么角色,使用什么象征性物品及性动作;为了维持游戏正常进行,幼儿常常要协商解决问题,这

    空间如何延伸时间——以南京水游城为例开题报告

    全文总字数:753字1. 研究目的与意义以南京商业综合体成功案例进行研究,探索城市的空间概念、城市的时间概念以及城市的时间与空间之间的关系,通过对空间的规划和经营以达到对城市时间概念的延伸。为以后的城市设计和规划以及大型城市商业综合体的建设提供理论和实际的指导意义。(城市综合体的规划上可以从物质规划、社会功能、生态环境三方面来阐述。)城市时间概念的界定,城市人口消费行为的调查与研究意义,探索出空间规划布局与经营方式对城市的时间界限的延伸。目前我国的城市化已经进入到后期发展阶段,城市的发展逐步由空间的扩展转化到对城市时间的延伸。这中变化在房地产和建设行业变化明显,由原来的大规模造城运动,转化为现在的对商业地产、大型城市综合体等的开发。但是粗糙的复制类型的建设和同质化的

    网络虚拟游戏场域的构成及其权力地位关系研究——以《魔兽世界》为例开题报告

    全文总字数:4518字1. 研究目的与意义(文献综述) (一)选题目的 网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。其与单机游戏相区别,是指玩家必须通过互联网连接来进行多人游戏。一般指由多名玩家通过计算机网络在虚拟的环境下对人物角色及场景按照一定的规则进行操作以达到娱乐和互动目的的游戏产品集合。网络游戏诞生至今持续着高速发展,2018上半年,中国网络游戏用户规模为48552万人,与2017年末相比增长4391万人,占整体网民比例达到60.6% 本文希望对网络游戏中场域特点进行分析,主要运用布迪厄的场域相关理论,采用

    城市高密度商业区小型开放空间调查研究与问题分析开题报告

    全文总字数:4210字1. 研究目的与意义研究背景与意义:随着城市化水平的提高和城市建设进程的不断加快,城市人口密度、建筑密度越来越大,城市高密度商业区的公共空间日益减少,无法为消费者提供充足的活动空间,难以缓解人口拥挤和建筑密集所带来的矛盾。位于城市核心区域的高密度商业区集中了城市的经济文化力量,拥有便利的交通系统和完善的服务设施,是展示城市形象、承载多元文化的活力地区。一个商业区的公共空间建设质量会直接影响到其综合竞争力和大众满意度。因此,在城市商业区高密度发展的同时,公共空间的建设水平也成为不可忽视的因素。在城市的高密度商业区中,有限的土地资源要求规划设计高效集约地利用土地。以口袋公园为代表的小型开放空间充分体现了对小空间的利用,有效弥补了高密度商业区缺少大型公

    国内市场PSA品牌现状与品牌提升策略研究开题报告

    全文总字数:4829字1. 研究目的与意义(文献综述) 论文的目的: 随着21世纪世界经济的快速发展,竞争氛围越来越浓厚。如何在激烈的市场竞争环境中提高企业的竞争力,特别是如何发挥企业品牌的作用,赢得自己的市场份额,是关系到企业发展和生存的重要问题。随着中国经济的发展和人民生活水平的提高,加上中国加入世贸组织,企业之间的竞争在过去更多地体现在产品竞争或质量竞争上,现在已经成为品牌的一场肉搏战。企业家们认识到品牌对企业的巨大影响。只有提升品牌,企业才能具有可持续的竞争力。因此,在企业管理和生产经营过程中,企业的品牌推广策略越来越受到重视。中国大陆不仅是一个大型的汽车制造基地,也是一个非常重要的消费市场。在这种情况下,汽车行业的竞争主体、竞争模式和发展模式也随之发生变化。汽车

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