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1. 研究目的与意义(文献综述) 1.1 设计目的及意义 随着电子商务的不断发展,人们的网购需求也在增加,网络分期购慢慢进入了我们的生活,许多网络分期购物平台如同雨后春笋般大量出现,并迅速扩张. 网络分期购物作为“互联网 ”环境下的新兴产物,已经成为当今大学生主要的消费手段之一. 大学生作为对新生事物较为敏感,接受度较高的群体,是网络分期购物平台的重要客户群体,研究这一群体对研究网络分期购现存弊病和前景发展有极大代表性和重大意义. 现在分期市场火热又充满隐患. 大学生的年龄较小,消费心智并不成熟,同时普遍对分期平台的还款机制和利息收取规则一知半解,大大增加了他们违约的风险. 网络分期平台出现的时间相对较短,相关的法律政策和监管上难以对具体事项做出详细规定,对消费者的保护是不全面的
全文总字数:3696字1. 研究目的与意义(文献综述)1.1设计的目的 随着社会、科技的进步,工业时代的到来,生产力的发展,人们已经逐渐从最基础的物质生活需求中脱离出来,对于使用的产品具有了更高层次的要求。根据马斯洛需求原理,人们的需求层次的提高,人已经不满足于物质层面的需求,并表现出向着更高层次的精神世界提出了需求。人们为了提升生活品质,在快节奏的生活中努力工作。但这样的生活也产生了许多负面影响,过大的压力使人们疲惫不堪,紧绷的精神使人们过于敏感。再者,现在公共场所常见的灯光照明设施缺乏新意,仅仅只满足功能性。部分景观装饰灯也只是为了吸引眼球,缺乏美学和精神关怀的思考。为了缓解这样的社会症状,工业设计需要考虑更多的内容,不仅设计功能和外观,还要满足人们的精神需求。 本
全文总字数:3597字1. 研究目的与意义(文献综述) 自电子网络游戏开发与盛行以来,经历了许多固有主题美术风格的演变。电子游戏的内容与美术风格随着当时世界大背景的变化而变化,世界首款电子游戏诞生时世界正处于动荡期,电脑的发展还处于前期状态,简单的像素拼接构成了简单的游戏。而随后二战结束,世界整体进入发展阶段,科技的发展,电脑的普及,出现了专用的电子游戏机,电子游戏开始进入快速发展阶段。处于军备竞赛时期的电子游戏,内容和美术风格多为远未来科幻太空题材。近年来随着世界整体经济提升,世界各国文化的互相交流,电子游戏出现了越来越多不同类型内容和美术风格。而近些年来,近现代未来风格的游戏逐渐成型。当然电子游戏产业不仅仅局限于某一种风格或某几类,而近现代未来的战斗题材风格却也是
1. 研究目的与意义(文献综述包含参考文献)文 献 综 述摘 要改革开放以后,我国的经济建设发展迅速,加快了城市化进程,社会的发展使得人们的工作、生活方式发生改变。使得传统的邻里关系遇到了前所未有的挑战。基于这一现象,本次毕业设计将在老旧社区改造的层面上,提出了拉近邻里之间距离的措施。关键词:老旧社区 邻里关系 生产性景观 改造设计一、课题背景资料和重要意义1、课题的背景资料随着我国经济水平的发展,生活水平改善提高,现代城市生活节奏的加快,及住宅结构的变化和居住人群的流动性,新型的居住小区不断取代大面积的老旧居住街区,居住区里越来越高的住宅楼,密度越来越大的建筑物,随之而来的却是越来越淡漠邻里关系。邻里之间少了一些寒暄和逗趣,多了一些冷漠和神秘,邻里之间在追求私密的同时丢
1. 研究目的与意义企业的第一要务就是为客户创造价值,员工满意度的提升就是内部客户受益,而员工的满意度提升也将降低公司的经营成本。提高员工满意度是一项系统工程,同时也是组织企业的中心任务和关键目标之一。通过深入调查和分析南通海林汽车橡塑制品有限公司的员工满意度,探寻提高员工满意度的方法。一方面为员工提供更好的工作环境,提高员工的工作效率;另一方面可以从中总结出员工的管理经验,以期公司获得更好地经济效益,提高公司的各方面素质。2. 国内外研究现状分析国内外研究综述随着时代的发展与经济的不断进步,现代企业已经从以利益为中心的激励机制扩展到了形成以人为本、高度满意的双重管理目的。员工成为企业最重要的可支配性资源,也是企业的战略性资源,员工满意度就是指员工在企业的经历满足员
1. 研究目的与意义(文献综述包含参考文献)文 献 综 述1.『「空気」と「世間」』 鴻上尚史(2009) 講談社 作者は最初、「どうして『空気を読む』という言葉が定着して流行ってきたか」と読者達に問題投げてきた。そして、作者は「世間」の歴史的問題の分析から始まり、農業共同体の「村八分」と共同利益関係の強調は会社の時代まで続いているを説明した。しかし、グローバル化の影響を受けて、利益共同体に重視された「世間」が壊れて、徐々に社交グループ間の「空気」に変わった。日本人は小学校時代から集団意識の教育を受けており、こういう集団意識が会社に入ったら、「終身雇用」と「年功序列」になるわけと思う。社会人の集団意識によって、「空気」文化が徐々に固まってきた。 精神的なグローバル化と文化
1. 研究目的与意义 1.本课题研究的背景、目的及意义 (1)研究背景: 蜡染艺术历史悠久,随着时代的发展,这一传统手工艺越来越受到人们的青睐。不论在我国还是在日本,印度尼西亚等地,蜡染皆具有独特的艺术魅力。蜡染作为一种民间艺术,对蜡染的研究也成为当代的一个热点。蜡染艺术所涉及的范围和领域较广,目前以传统蜡染为研究对象,许多学者从民俗学、历史学、民族学、文艺学等多种角度探索。 贵州是我国著名的“蜡染之乡”,蜡染是贵州少数民族的传统手工艺品,具有独特的民族艺术风格。它不仅是贵州少数民族的智慧结晶,更展现了少数民族非凡的创造力和独特的审美观。贵州的蜡染主要流行于苗族、布依族等少数民族地区,地域风情和文化决定了蜡染图案的
1. 研究目的与意义 研究背景: 犯罪--人类聚居活动衍生的消极因素,是指掌握国家政权的统治阶级,按照自己的意志,在法律上把危害其统治秩序和阶级利益并规定要用邢法惩罚的行为。它是人类社会发展到一定阶段的产物,是长期客观存在的一种社会现象。它的存在和变化,不可能脱离开人类社会,而人类社会无论过去、现在、还是将来,都是落实在一定的地域空间的,而不是悬在空中的楼阁。因此,犯罪活动也一定会有相应的空间分布,面且这种空间分布是有规律的。这就是所谓犯罪活动的地域性问题。 这种犯罪地域性至少应包括三个方面,即:犯罪活动的地理位置、地域范围和地域特点,几乎是个全球性的问题,不论哪个种族、哪个国度都存在或潜伏着。而谋杀罪则是其中性质最为恶劣的一种。 谋杀罪是有恶意预谋地非法杀害他人生命的行为,其主要特
1. 研究目的与意义 研究背景: 在强调自主、个性化学习的今天,多媒体外语教学已经渗透到各个教学阶段并逐步发展,从小学英语课堂到大学英语课堂,多媒体教学是英语课堂运用最多的教学手段,发展前景虽好,但就目前国内外对多媒体教学的研究来看,小学英语课堂多媒体教学仍然存在许多问题需要解决。 1.国外的研究现状: 纵观国外学者对多媒体教学的研究,其着眼点不仅仅只局限于一个年龄段的学习者或一种学科的教学情况,他们往往将研究的重点放在了与学习者认知有关的理论上,以大见小:如认知心理学,环境认知论等。目前,国外学者大致将多媒体学习研究分为三个阶段,前两个阶段中都离不开言语信息和视觉信息,每一阶段对言语信息和视觉信息都有着不同的整合方式,以美国著名教育心理学家迈耶为代表的国外学者在基于认知心理学
1. 研究目的与意义在经济飞速发展的今天,企业间的竞争日益激烈,尤其是人才更是企业的核心竞争力。越来越多的企业也开始认识到人力资源的重要性,企业的目标最终都是实现利润最大化,要想实现这一目标就必须依靠人力资源来创造和提高竞争优势,而招聘正是企业在无数竞争中赢得先机的一个重要手段。企业如何吸引优秀人才,如何通过层层考核录用人才俨然是一个重要的研究课题。目前我国企业招聘面临着诸多的问题,自中国加入WTO后,很多企业收到的冲击是前所未有的,如今他们所面临的内外竞争也日益严峻,在这样的形势下企业不得不思考如何加强内部管理、改善经营管理体制,但是真正应该引起企业深思的不是由改善经营模式来增加效益,而应该关心怎样将社会上的优秀人才吸引过来并留住他们。有效的招聘体系会使企业得到合
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