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    苏州高校毕业生”慢就业”现象探析开题报告

    1. 研究目的与意义 (一)研究背景 据统计,2020年的高校毕业生将达到874万,同比增加40万。但是,社会为高校毕业生提供的就业岗位却远远不够。同时,社会经济发展进入跨越式发展新常态,产业布局日益完善,因此社会对于职业的要求趋向饱和,企业对于人才的要求也有所提高,从而出现了人与职位之间的不匹配现象,比如就业难,用工荒等社会现象。 随着经济的不断发展,人们的文化水平也提高了,因此人们的价值观也发生了深刻的改变,这影响了“95后”高校毕业生的择业观念和择业心理。此外,网络技术的迅速发展,迎来了“互联网 ”时代,由此衍生出一批新兴产业,比如淘宝、微商、自媒体等,这些工作的特点是工作弹性更大,也更具灵活性,所以高校毕业生会选择放慢脚步,来寻找适合自己的更好的工作。 今年,2020年,是一个

    江宁区麒麟初级中学规划设计04开题报告

    1. 研究目的与意义(文献综述包含参考文献)文 献 综 述 摘要:本文以初级中学校园为研究对象,阐述了教育模式的转型状况与未来发展趋势,以及初级中学校园建筑的更新。 关键词:初级中学 教育模式 校园建筑 一、选题背景 ”教育以人为本”基本上是各国教育事业的主导核心思想。国家的发展,社会的进步,人民觉悟的提高,都依赖于教育的发展与完善程度。当今社会,国家与国家的竞争归根结底是人才与人才的竞争,这就对我国的教育水平提出了更高的要求。尤其对初中教育来说,在我国整体的教育体系当中起着重要的承上启下作用,无论对高等教育还是基础教育来说都产生着重要的影响。再加上近年来素质教育在我国幼儿基础教育以及大学生高校教育中的逐渐推进,使得身处中间力量的初衷教育实施素质教育改革势在必行。相应的,为

    “无尽深蓝”主题图形设计开题报告

    1. 研究目的与意义 背景: 《海底两万里》是法国作家儒勒·凡尔纳创作的长篇小说,小说主要讲述了博物学家、其仆人和鱼叉手一起随潜艇船长周游海底的故事。小说中情节设置古怪离奇,生动形象地描绘了充满神秘色彩的海底世界;语言生动有趣,既是艺术的语言,又是科学的语言,对各种海底事物的说明入木三分,惟妙惟肖。 随着社会的发展,图形的视觉传达能力越来越受到人们的重视,当代科技的高速发展,各种传播媒体的出现,让人进入了读图时代,使得图形设计发挥着越来越重要的角色。凡尔纳所讲述的生动的海底故事经过改编后,用图形的形式表现出来也一定让人耳目一新,感受到其中的乐趣,达到图形的传播目的。 目的和意义: 人们提出任何设计任务,都是有目标的。有时是出于经济的原因,如政治宣传画或公益招贴画的设

    Analysis of the Tragedy of Fortunato in A Cask of Amontillado开题报告

    1. 研究目的与意义 研究背景 爱伦坡的作品以短小精悍和意味深远著称。《A Cask of Amontillado》是他的名篇之一。在这篇短篇小说中,坡塑造的主人公Montresor为了报复对他造成“莫大伤害”的Fortunato,精心策划了一起谋杀,在嘉年华的夜晚以品酒为名将Fortunato引入自家地下酒窖,并将他锁死在酒窖壁龛中。但这篇精短的故事却没有看起来这么简单。坡运用了过度修辞、营造气氛、暗示和反讽等手法,揭露了自称“正义复仇”的谋杀者的阴暗内心以及受害者的愚蠢和无辜。紧张、恐怖和深远的内涵在精心构建的精巧篇幅中得到了充分体现,令人回味无穷,引发诸多思考。多年来不断有学者着眼于其中写作手法的奇巧和对主人公Montresor灵魂之恐怖的反讽细节,却忽略了坡对受害人Fortunato这个人物的刻画。有研

    “民谣”音乐主题图形设计及应用开题报告

    1. 研究目的与意义 研究背景: 近些年民谣音乐的兴起,使得听民谣类音乐的人变多了,现在的人都认为民谣只是一种抒发自己情感的音乐,有自己独到的特色,以及学吉他也分民谣和古典两大类,但是归根溯源,民谣起源非常之早,只是随着时间的变化,在不同的时代有着不同的存在形式。 民间流行的、赋予民族色彩的歌曲,称为民谣或民歌。民谣的内容丰富,有宗教的、爱情的、战争的、工作的,也有饮酒、舞蹈作乐、祭典等等。民谣表现一个民族的感情与习尚,因此各有其独特的音阶与情调风格。如法国民谣的蓬勃、意大利民谣的热情、英国民谣的淳朴、日本民谣的悲愤、西班牙民谣的狂放不羁、中国民谣的缠绵悱恻,都表现了强烈的民族气质与色彩。 民谣虽小,但很可以从中窥见世道人心,反映一时的社会风尚和舆论趋向。 《诗

    青少年“emoji文化”透视开题报告

    1. 研究目的与意义 研究背景:在网络聊天中,emoji成为人们表达情感和想法的重要工具。据调查显示,全球约有90%的在线用户频繁使用emoji,每天有60亿个emojo表情符号被传送。不夸张的说,emoji甚至成为聊天中的一门艺术,没有emoji的网络社交就失去了灵魂。让人欲罢不能的emoji背后有着怎样的秘密?它会对青少年理解信息产生怎样的影响?由于网络技术的发展,网络青年亚文化在网络环境中得到广泛传播。网络青年亚文化的休闲娱乐功能在传播过程中被过度放大,使网络传播环境出现泛娱乐化现象,产生了恶搞主流文化、消解社会共识等消极影响。首先,青年亚文化既表现未个人身心躁动,也表现为社会反叛行为。长期以来为们的媒介文化大多是专制性的,即以训诫的口吻传播教化式的内容。随着网络的与媒介的快速发展,缺少沟通,不讲究交往修辞

    城市农民工子女的教育困境与社会工作介入开题报告

    1. 研究目的与意义(文献综述包含参考文献) 文 献 综 述 人口迁移从古至今都存在于人类社会中,人们由于受到迁出地和迁入地推力和拉力的环境影响或者自身的主观追求而选择迁移至异地进行生产活动。近年来,随着我国城镇化进程的加快,城乡间人口迁移的数量呈现不断增长的趋势。而农民工则是城市移民的重要组成之一。从上世纪八十年代以来,他们的迁移模式逐渐从”候鸟式”,即只身一人从农村来到城市打拼,留下其他家庭成员在农村继续生活,逐渐变为”举家式”,即全家(通常是配偶和子女)一起从农村来到城市生活工作。随着子女的加入,随迁子女的许多问题也逐渐显现。其中,社会融入是随迁子女在进城后不可避免面临的发展性的问题,从农村来到城市,他们对城市生活充满向往,希望融入城市之中。然而,户籍制度和由户

    顾客参与、调节聚焦和品牌体验价值:基于虚拟品牌社区的实证研究开题报告

    1. 研究目的与意义(文献综述包含参考文献)文 献 综 述 随着互联网技术的日趋成熟,企业通过虚拟品牌社区的关键载体来引导顾客参与品牌体验价值创造,社区类型和顾客参与方式等和虚拟品牌社区高度关联的变量在顾客参与企业品牌价值创造过程汇总正在承担起关键角色。同时,调节焦点理论指出任何以目标为导向的行为均被促进焦点和防御焦点这两种基本的动机导向驱动,该理论在顾客创新、价值创造等领域的应用越来越普遍。综上,以虚拟品牌社区为对象,探索调节焦点在顾客参与影响品牌体验价值创造的关键角色是一个重要发展趋势。 一、顾客参与 目前,国内外学术界对于顾客参与有多种定义,主要是从行为,心理,顾客成本等几个角度进行阐述。File,Judd 和 Prince(1992)认为从行为角度来看,顾客参与是顾客通过参与服务确定他

    “狐玩”游戏工作室品牌形象设计开题报告

    1. 研究目的与意义 (一)、研究背景 自公元前3100年世界上第一款已知最古老的俩人版图游戏“塞尼特棋(Senet、Senat)”在古埃及诞生以来,游戏就与人们的生活形成了密切联系,中国历史上也有捶丸、投壶等传统游戏项目,更不用说五子棋、象棋、叶子戏等棋牌类游戏。游戏的发展是建立在人民生活富足的基础上的,随着社会的高速发展,游戏的发展也进入了飞速发展时期,甚至电子游戏还被称为“第九艺术”。 随着游戏的发展,大大小小的游戏工作室也应运而生,他们开发设计的电子游戏带给了人们全新的视觉享受,例如国外的暴雪、育碧,中国的西山居、天美等知名游戏工作室,但是国内的一部分群众对电子游戏还抱有一定的抵触心理,那么能不能设计一个可爱灵动的游戏工作室品牌来改善人们对电子游戏的印象呢?在此背景下,“狐

    论领导不当行为对组织文化的消极影响开题报告

    1. 研究目的与意义 研究的背景: 领导不当行为是指领导对组织成员做出的违反组织内行为规范或阻止他人积极行为的消极行为,领导不当行为的表现形式大致可以分为两类:接触型失当行为和非接触型失当行为。非接触型失当行为不涉及身体接触,如领导辱虐行为,即持续地辱骂、嘲讽、排斥和贬低组织成员的行为;而接触型失当行为包括情节较轻的不文明行为和情节严重的性骚扰及恶意的攻击行为。领导是组织文化最重要的载体,在组织文化的建设过程中,领导的价值观和行为起到了决定性的作用。领导不当行为会对组织成员产生诸如影响身心健康、降低工作积极性与生活满足感、刺激下属报复等消极后果,也会对组织文化造成长久、持续性的破坏,阻碍组织的和谐稳定发展。 多年以来,对领导的研究已经取得了大量的成果,尤其是对领导

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