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1. 研究目的与意义 电子游戏作为一种互动的娱乐方式,不仅成为区别于电影,电视,动漫等传统主流的现代娱乐方式,而且随着计算机技术,网络科技的飞速发展,电子游戏一扫诞生之初的边缘化,异质化的面貌,以它飞快的发展速度跻身于主流娱乐方式的行列之中,成为数字化艺术设计的重要研究课题与领域,无可争议的是,数字化艺术设计所取得的每一次重大突破,都依赖于计算机信息技术的支持。游戏产业进而成为现代娱乐产业不可或缺的支柱力量。 游戏不仅是一种娱乐方式,也是一种艺术形式。1游戏设计的初衷是利用计算机技术,构建一个有别于现实的虚拟化世界,使玩家以不同身份,不同心理,不同感受参与其中,以获得精神上的满足,从技术层面上来看,随着计算机三维图像技术越来越成熟,进而使游戏三维图像较之以前有了大幅
1. 研究目的与意义 研究背景:虚拟主播是指使用虚拟形象在视频网站上进行投稿活动的主播,以虚拟YouTuber最为人所知。现目前的虚拟主播以原创的虚拟人格设定、形象在视频网站、社交平台上进行活动。形象多以MMD或Unity的3D模型或Live2D制作的2D模型出现,并以真人声优配音,但声优一般情况下并不公开。最早的虚拟主播可追溯于2016年,Kizuna AI(绊爱)首次于YouTube上发表视频,以此为契机开始效仿与衍生的虚拟主播呈井喷式增长,虚拟视频在YouTube、Twitch和NicoNico生放送的舞台上大放异彩,创下多次订阅、收视和观看的记录。榜首A.I.Channel于年末已揽获近267万粉丝数。这样的虚拟主播与皮下的真人UP联系密切,深受真人影响,以动画形象替代自身形象进行投稿,仍以真人为主,背后的身份控制着虚拟形象的一举一动。虚拟主播正处于发展的萌芽阶段
1. 研究目的与意义传统上,国人认为“生死有命,富贵在天”,面对生活中出现的各种风险,更多的是选择消极对待,或者通过储蓄和血缘关系救助等方式来抵御风险。从实际情况上看,由于投保人每年都需要缴纳一定数量保费,却看不到实实在在的收益,因此很多人不愿华这种“冤枉钱”。于是,一旦遭遇诸如重病等风险,尽管有社会救助,但家庭致贫返贫十分常见。总体上看,居民投保意识和投保意愿度都不高。疫情当下,根据现有数据统计,新型冠状病毒感染的死亡率低于3%,远低于SARS感染的死亡率,但是,值得注意的是虽然死亡率没有SARS高,但新型冠状病毒仍然是一种非常危险的传染病。疫情发生后出现一个有趣的现象,保险销售人员利用此次疫情大力推广重疾险,来促使居民购买,当然,影响居民投保重疾险的因素很多,那么面对突如
1. 研究目的与意义 研究背景:生活节奏越来越快,内卷下的学习或工作愈发繁忙,加上互联网给人的吸引力越来越大,休息时间缩短、需要面对屏幕的时间越来越多。随之带来的疾病也越来越多,除去一些偶然、不知病理的疾病,相较以往来说更多的年轻人处在身体亚健康的状态,或者处在需要定期联络心理医生的境况里。 研究目的:我们在人生旅途中,总会有一些阶段,遇到挫折,对未来感到迷茫,经历与亲人和朋友的分离,猝不及防地深陷在过去的阴影里,难以摆脱,我们需要发现生活中美好的光点,让它们支撑着我们缓慢、但步履坚定地前行。 研究意义:激励人们去拥抱未来,热爱生活 2. 研究内容和预期目标 研究内容: (1)如何通过画面与声音的结合,渲染情绪 (2)概念文本如何与画面相关联且不让人觉得突兀 (3)情绪片在节奏
1. 研究目的与意义 背景:英语和汉语是建立在不同文化基础上的两种语言,它们各自反映着自己特殊的民族文化和历史传统。言语的使用总是参照特定的文化,言语行为不仅总是发生在特定的语境中,而且总是发生在特定的文化语境中。这种社会文化对人的言语行为均具有客观存在的制约。因为人们在特定的文化体系中生活,一言一行无不受该文化模式的制约,许多活动是在潜意识支配下进行的。然而由于文化具有鲜明的民族性,亦指文化个性,不同的文化之间自然会呈现出不同的文化形态。这种文化给英语翻译造成一定的影响。要想真正掌握英语翻译的方法与技巧,不能仅仅限于对英语词面意义的理解,更重要的是要了解外国的社会、文化、历史背景乃至人情风俗习惯等方面的知识,了解中西方文化方面的差异。 目的:对比英汉两种语言虚词的异同,分析汉
1. 研究目的与意义 1.研究背景 新课程标准要求教师从三维目标来设计教学目标,注重语文应用、审美与探究能力的培养,促进学生均衡而有个性的发展。因此在具体的教学过程中,教师对不同类型文本的阅读指导应有所侧重,设定有效的教学目标,提升学生的文化素养,促进学生自觉传承与弘扬中国优秀的传统文化。目前,学界对古文阅读教学的研究已是硕果累累,但是针对改善高中文言文教学内容单一、教学形式模板化的现状的研究却寥寥无几。研究者试图通过本课题的研讨,对高中古文阅读教学的目标设定及教学实践中的拓展延伸进行深入地研究。 2.研究目的 《普通高中语文课程标准》对语文的课程性质鉴定是:“工具性与人文性的统一,是语文课程的基本特点。”由此可见,文言文不仅是语法的教学,对字、词、句释义的教学,同时也应
1. 研究目的与意义 明治维新时期的日本,包括政治体制在内的社会诸多方面都发生了深刻变化。落后的幕府思想,传统的社会伦理观点与先进的西方科学知识和男女平权的意识发生了剧烈的碰撞。这一时期涌现出了一批有觉悟的女性作家们,樋口一叶就是其中尤为有代表性的作家。她不同于明治“闺秀文学时代”的女作家们,她没有受过高等教育,生活贫困,连职业也没有,即使在文坛成名后也未能摆脱贫困。这一切使她善于用冷静的目光正视自我,正视现实。 因此,通过研究她的代表作之一《青梅竹马》,能够使我们真正了解当时社会背景下的日本女性,特别是年轻女性的生活处境和命运。论文旨在通过分析小说中主人公各自的心理变化过程来挖掘出恋爱失败的必然性。在此基础上从社会环境、人物性格等方面分析悲剧结局的原因。以此更
1. 研究目的与意义 日本推理大师贵志祐介的《青之炎》是一部有关少年完全犯罪的作品。自从该作品问世以来,一直受到外界的好评,小说中出现的少年犯罪正是日本社会中普遍存在的问题。虽然近年来少年犯罪案件数量有下降趋势,但也应引起社会的足够重视。 青少年不管在哪个民族,都是未来社会中的核心力量。少年时期,心智还未完全成熟,容易受到外界各种环境的影响。因此如何创造出一个有利于少年成长的社会大环境,是一个急需引起我们高度重视的重要课题。本文将以《青之炎》中角色的故事为主要事例,分析少年犯罪现象存在的背景和原因,继而从社会、学校、家庭的角度思考减少少年犯罪的对策和措施。这对提高国民幸福感、提升国家整体素养等方面都有着深刻的意义。2. 研究内容和预期目标 小说《青之炎》是有关于少年
1. 研究目的与意义 近年来,由于传统的广告播放方式正面临着随时换台、回放快进等威胁,传统广告的营销效果日益下降。因此,植入广告,即把产品或服务具有代表性的视听品牌符号融入影视剧情中的一种广告方式,迅速发展并得到广告商的日益青睐。此外,植入的媒介形式也进一步被拓展,除了最初的影视作品,综艺节目、网络游戏、视频网站、网络文章等受众较为广泛的领域也越来越多地出现植入广告,并占据了相当份额的市场。 2009年国家广电总局出台了广播电视广告播出管理办法,对商业广告的播出时间、播出内容等做出了更为严格的限定,但这些限定并不包括植入广告。而由于观众又对广告具有天生的抵触心理,因此广告商把产品或服务融入影视剧等领域会比硬性推销得到更好的效果并会达到潜移默化的宣传效果。 虽然说植入广
1. 研究目的与意义 据研究调查表明,现目前中国是世界上为数不多的具有隔代教育模式的国家之一,这是因为国外的孩子在很小的时候就被家长送进了托儿所,并且他们18岁成年之后便独立生活。受传统思想的影响,中国的家庭教育与国外大相径庭,孩子越小,在家中受到的照顾便越仔细。而且,从我国1980年开始实行到2015年的计划生育政策使得我国出现了许多的独生子女。如今,80后的第一代独生子女已经成年,结婚,工作,生子。由此又产生了“独二代”。然而,因为社会竞争、工作压力等因素,“独一代”无法对“独二代”进行很好的教育与照顾。这时候,在时间、经验和精力上占有优势的“独一代”的父母,便承担起了为子女带养孙辈的职责。他们不仅要照顾孩子的吃喝拉撒,还要紧跟当下的思想潮流。 近年来,越来越多的文章报告指出
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