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    找到约10000个结果。

    上古神话形象在游戏角色设计中的应用——以《古剑奇谭三》为例开题报告

    全文总字数:2462字1. 研究目的与意义及国内外研究现状 在游戏被称为‘第九艺术’的今天,游戏产业正在迅速发展,不仅带动了经济繁荣,更产生了大量的文化输出。同时其中的传统性与时代性、民族性与世界性等等矛盾在不断升级,现已成为制约我国网络游戏发展的重要问题。从我国游戏发展历史来看,我国的游戏开发一直存在严重的外来文化现象,这种现象直接影响到我国独特性、民族性的游戏开发,从而导致我国游戏发展陷入盲区——过度依赖、模仿外来游戏,甚至于抄袭,丧失了我国特有风格。因此,在网络游戏设计中有计划、有选择的植入我国独特文化元素,对推动独立自主原创游戏的成长发展起到至关重要的作用。 中国的神话形象自身具有抽象、夸张等艺术特征,具有发展变化的特点,同一神话形象在不同的时代人们对它的定义及

    基于人格特质的企业中高层管理人员领导力测评研究——以S公司为例开题报告

    全文总字数:2026字1. 研究目的与意义及国内外研究现状 面对日益复杂、竞争激烈的市场环境,一个企业能否与时俱进,加强对人力资源的重视,将是一个企业能否持续发展下去的关键因素。结合企业的发展战略与核心价值观,构建出有效的领导力测评模型,客观公正地评估管理人员的能力素质,实现人力资源的有效配置,进而提升整个企业的管理质量,制定合理的的企业发展战略,从而实现企业经济利益最大化,增强企业综合竞争力,实现可持续发展。 根据S公司的实际情况、发展战略和组织文化,结合中高层管理人员的岗位性质和工作特点,构建领导力素质模型,对S公司中高层管理人员进行测评,分析其存在的问题,给出指导性意见和建议。 国内外研究现状 艾伦基思曾言,领导就是要创造一种方法,使得所有参与人员在过程中,贡献自身全部

    平面视觉符号在商业展示空间中表现形式的运用开题报告

    全文总字数:2240字1. 研究目的与意义及国内外研究现状 研究目的:随着社会的发展,展示作为一种经济、文化形式,在人类社会发展中的地位越来越重要。在商业展示设计中,无论是商品的展示和销售,还是品牌的推广,展示信息主要以视觉符号进行传达,视觉符号是信息传递的主要载体。展示设计的空间艺术就是凭借着不断地传递信息,使大众获得更多的信息。 视觉符号为通过视觉关联形成逻辑的,有意识的行为表象。视觉作为一种感官形式,成为了符号的属性。随着新材料的出现,新工艺的发明,新媒体的参与,极大地丰富了平面视觉符号的表现语言,为其在商业展示空间提供了创新的表现形式。 研究意义:平面视觉符号在空间中的表现形式并不仅仅是吸引受众,推广品牌,而是通过各种形式,对品牌形象进行整合,以多元化的方式表现

    色彩语言在王家卫电影中的运用研究开题报告

    全文总字数:2324字1. 研究目的与意义及国内外研究现状 目的: 1、王家卫电影中强烈的个人风格使他在众多导演里脱颖而出,建构了独特的“王家卫式”的色彩美学。通过对本课题的探讨,汲取王家卫电影中的精华,旨在以后的实践中加以运用。 2、以往的研究大多集中于王家卫电影中的音乐、叙事风格、后现代性等,因此希望从不同的角度去解读王家卫的电影美学。 3、通过分析王家卫电影的美学,探索中国当代电影未来发展方向。 意义: 1、本文力图对王家卫电影中的色彩美学进行充分的分析总结,有利于更深刻地领会其作品的内涵,把握王家卫电影在色彩运用方面独具匠心的艺术特征。 2、通过概括、梳理王家卫电影中的色彩运用,有助于我们更为充分地认识其电影在艺术届的重要地位,以及作出的贡献。 3、王家卫电影色彩美学的创

    分析主观镜头在叙事类电影中的作用开题报告

    全文总字数:1983字1. 研究目的与意义及国内外研究现状 目的: 1.通过本课题的研究,希望能够增进自己对于当前状态下电影艺术拍摄手法之一主观镜头拍摄的了解与相关知识。 2.通过自己的努力,梳理当下国内使用这一镜头语言现状,对于专业领域的发展状况有一个较为明晰的判断。 3.讨论主观镜头在国内外电影中的应用于区别。 意义: 1.讨论主观镜头在当今叙事类电影中存在的现状具有现实意义。 2.单一用主观镜头对叙事电影进行拍摄具有局限性,单一用主观镜头进行拍摄具有研究价值。 3.用主观镜头拍摄电影史一种文化现象,有必要持一种理性的角度去客观分析和看待。国内外研究现状 主观镜头在电影出现开始就已开始应用,现在已成为运用越来越广泛的一种镜头语言。主观镜头有不同的呈现方式,与观众的观影体验有着密切关系,它给

    浅析网络暴力的定性及其法律规制开题报告

    全文总字数:2293字1. 研究目的与意义及国内外研究现状 研究目的:网络暴力现己成为世界性的问题,几乎各个国家都存在网络暴力问题。从一开始出现在公众的视野内至今的网络暴力事件来看,我国这一情况可能更为典型和严重一些。本文从网络暴力如何界定和法律规制的角度去进行解析,让法学理论在解决这一社会问题中起着理论指导的重要作用。 研究意义:目前国内对网络暴力的研究较为分散,在权威的法理学著作中也没有特定针对这一现象的研究,只有为数不多的研究网络法律问题的内容,而且也只是笼统简单的介绍,对于网络暴力这一现象的研究还未形成体系化的理论框架,所以从法学理论的角度研究这一现象,为部门法的规制奠定充足的理论基础是很有意义的。 只有充分弄清网络暴力的形成机制,才能够从根本上防治网络暴民的

    以南京星河幼儿园为例——“四季幼儿园”改造与探究开题报告

    1. 研究目的与意义 1.1研究背景 (1)幼儿教育对于推动社会的发展具有重要的作用,学前教育决定了一个人将来的习惯、性格、品德。中国的二胎开放政策使得有更多的儿童需要接受良好的学前教育,因此幼儿园的地位变得更加重要,一个好的环境是影响幼儿身心发展的主要因素之一。(2)幼儿的身心发展受到幼儿园环境的影响,而如今城市中充斥着高楼大厦、车水马龙,让孩子们真正接触到大自然的机会少之又少。出生在这样一个发展迅速的时代,幼儿园的首要目标就是给孩子们创造出一片真正属于他们的净土,能够让他们在这片土地上感受大自然的温度,探索大自然的奥妙。(3)随着时代的变迁,幼儿园的规模和结构跟不上社会的需求就会被社会淘汰,这样,幼儿园就要不断地更新换代,不断的创新,扩大规模,要做到真正的节约环保,开

    大学生群体课堂“低头一族”现象的原因探究——以苏州科技大学为例开题报告

    1. 研究目的与意义 背景:手机慢慢的不再是传统的交流通讯平台,更像是一个心灵的寄托,当代大学生受手机的影响越来越深,无论是在生活上,还是学习上,因为对手机的过度依赖,而产生了种种不良的影响,特别是在大学的课堂之上,导致大学生们的身心健康受到摧残,学习也得不到提高甚至退步; 目的:通过本次的研究,就是为了找出影响到大学生们对手机为何如此着迷的原因,并对此提出对策,达到可以帮助学生们在能够适当的使用手机的同时,也能够在课堂上能够减少手机的使用,专心听课; 意义:通过本次的研究,帮助同学们树立一个正确的人生观,价值观,有利于让大学课堂充分发挥着其作用,同时也有利于大学生的身心健康得到保障以及能够促进良好的人际关系,有利于个人的成长,拥有一个充满意义的大学生活。 2. 研究内

    苏州大学生创业路径分析开题报告

    1. 研究目的与意义 研究的背景: 随着大学扩招,毕业生的迅速增加,社会需求基本上保持再扩招前的水平,而用人单位大多希望是要有几年工作经验的“成手”,毕业生就业压力越来越大。面对这种形势,选择自主就业既可以为自己寻找出路,又是为社会减轻就业压力。当前,想要开始自主创业的人并不少,这方面的意识越来越明显,大学生们不再依赖家长、学校,而是主动发现、寻找机遇。大学生创业并不是什么新鲜词,在西方发达国家,大学生自我创业非常普遍。在我国,大学生创业比重低的基本原因在于大学生自身面临很多难题。但是,大学生创业是潮流,不可阻挡。在当今中国的教育体制和就业背景下,大学生创业一方面可以增强大学生自己的动手操作能力、组织协调能力、心理承受能力、团队合作精神和社会适应能力,另一方面也是

    残障人士的社区融入问题研究开题报告

    1. 研究目的与意义 中国各类残疾人总数已达8500万,约占中国总人口的比例的6.21%。至2016年,通过实施精准康复服务,279.9万残疾儿童及持证残疾人得到基本康复服务,其中,视力残疾人40.0万,听力残疾人18.5万,肢体残疾人135.7万,智力残疾人23.1万,精神残疾人62.6万。 以深圳市松坪山社区为例,松坪山社区住宅普遍为保障性住房,目前有大概200户残疾人家庭,普遍经济水平不高,肢体残疾人士面临着长期复健、吃药、经济负担重、自身及家属心理负担大、缺乏社会支持、无法完全融入社会等问题。残疾级别高的残疾人,当照顾的家属不在身边时日常出行和生活都有比较大的困难,遇到特殊状况也极少获得应急帮助。在日常家访的过程中,残疾人家庭对于复查就医、增收、心理疏导、陪伴等外界帮助需求强烈,但是缺乏相关的社会支持网络和资源

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