1. 研究目的与意义
背景:
21世纪社会发展进入了广义上的虚拟经济时期,在人们的物质需求得到基本满足之后,物质需求之上的精神需求开始广泛得显露。而互联网交流成了人们实现表达自我和寻找心灵归属的主要方式。尤其是手机游戏作为承载对象满足了当下消费群体尤其是大学生的娱乐和心理诉求,逐渐发展壮大。如今互联网时代手机的迅速普及移动游戏市场份额无论在国内还是国际都保持游戏类别第一的位置,强势压制主机游戏和游戏,取得比重过半的优异成绩。使得手游产业取得了史无前例的市场机遇。
2. 研究内容和预期目标
研究内容:
本篇论文试图通过归纳整理《阴阳师》发展的相关文献,分析《阴阳师》现状,并在美学和社会心理学等现代学科理论框架下,来探究《阴阳师》手游成为现象级手游的因素有哪些。并通过个案访谈来收集整理总结为什么青少年们很多都会选择这款游戏?这款游戏对他们产生了什么样的社会化影响?从中便找出一些针对未来手游行业如何更好的对青少年寓教于乐,引导其正确社会化的道路。本文在内容大致可以分为两部分:第一部分,《阴阳师》手游和社会化是什么,他们又有着怎么样的关系。第二部分,具体探讨《阴阳师》手游的对青少年产生了哪些具体的社会化意义价值。在这一部分中,将运用符号学、社会学等现代学科框架,解读它对人有哪些积极影响,会产生什么样的社会价值和人文情怀。为人的社会化提供了怎么样的独特的价值导向和作用。
3. 研究的方法与步骤
研究方法和步骤:
研究方法主要采用文献研究法和个案访谈法两种。通过调查网络数据和整理时间线,根据《阴阳师》的内容流水和各种联名活动来展开介绍。同时采用个案访谈对《阴阳师》和其他手机游戏大学生玩家进行调查对比和访问,了解手机游戏对他们的影响,有何利与弊,最后整理总结。
4. 参考文献
[1](日)梦枕貘.阴阳师典藏合集[m].林青华泽.海口:南海出版社.2014.
[2] (德)席勒.美育书简[m0.徐恒醇译.北京:中国文联出版社.1984.
[3]范佳伟.回合制手游新增ui设计规范研究[j].电子信息,2017, 2:60-62.
5. 计划与进度安排
①2022.10.21——2022.11.29毕业论文分组,确定选题
②2022.12.02——2022.12.14完成资料索引,进一步沟通论文思路
③2022.12.16——2022.01.10指导教师下达任务书
