后启示录题材的手游界面设计探索开题报告

 2021-11-30 11:11

1. 研究目的与意义(文献综述)

目的及意义
随着手游产品数量的急剧增加,手游的人口红利越来越少,用户在往市场上金字塔尖(高质量高人气手游)方向靠拢,手游的竞争变得日益激烈。人们在一款游戏上愿意花费的时间越来越少,对游戏品质和体验的要求也更加高,除了游戏原画外,游戏的UI界面是第二个玩家关注的视觉焦点。游戏UI在一款游戏中给予用户的视觉印象和操作印象是非常重要的,精美优良游戏UI体现游戏的高品质,给予玩家舒适的操作体验,提升玩家的留存率。 目前后启示录题材在手游中也有兴起的趋势,目前TapTap收录后启示录类型手游总量约200款,Taptap手游总收录约5000款,类型占比4%,总体游戏的品质较高,在当前的150热门榜单中,含有10余款后启示录题材的手游,占比7%-8%,在现在题材繁多的手游市场中占有一席之位。而明日方舟(该题材 塔防)、战双(该题材 动作)这两款游戏,在当时热门榜单都占据了前五的位置,游戏品质相当不错。不过,目前此类游戏的UI界面有明显同质化的趋向(借鉴育碧等国外科幻游戏),缺乏新的UI设计思维,也出现了一些界面同质化且品质低下的手游,界面的相似使得不同的游戏缺乏差异性,也造成玩家的审美疲劳,不利于游戏的生存发展。所以,这里旨在以《战双帕弥什》为例(此游戏的UI界面与明日方舟、全境封锁较高相似度),进行一些界面上的改进。

2. 研究的基本内容与方案

基本内容

以《战双帕弥什》手游为基础,在保持界面展示的内容和交互功能不改变的前提下,设计一套新的ui界面。通过改善原有界面的缺陷,新的界面应有更好的可用性与美观性。

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3. 研究计划与安排

进度安排

1.2019.10-2019.12 原游戏和市面上此类游戏的总体交互框架与美术风格分析,汇总调研文档

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4. 参考文献(12篇以上)

参考文献

[1]基于用户体验的触屏手机游戏界面设计研究[j]. 赵明明,王明时. 科技创新与应用. 2012(12)

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