面向空巢老人的娱乐机器人交互设计开题报告

 2021-08-08 14:48:08

1. 研究目的与意义

目的:本课题旨在根据空巢老人的情感需求探索出面向空巢老人的娱乐机器人交互设计所需要的必要因素,并根据目前世界上的研究成果得出如今的产品的不足之处并加以分析。

利用界面设计和交互设计相关的知识明确用户定位及需求特点、分析用户行为,为用户提供美观、舒适、高效、友好的用户界面。

意义:本课题的研究明确了为空巢老人设计的可交互娱乐机器人的必要功能和交互形式。

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2. 国内外研究现状分析

娱乐机器人是机器人领域的重要研究方向之一。

1999年,日本索尼公司研发出了第一代aibo机器狗,最早进入了家庭提供服务。

2002年,美国麻省理工媒体实验室成功研发出早期的娱乐机器人kismet和leonardo。

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3. 研究的基本内容与计划

1、 国内外娱乐机器人设计现状调研与分析,全面收集相关的设计资料与技术资料;2、 国内外老年人娱乐机器人基本现状调研与分析;3、空巢老人 娱乐机器人的功能现状及问题分析;4、 空巢老人娱乐机器人的用户定位分析;5、 空巢老人娱乐机器人的用户需求分析;6、 空巢老人娱乐机器人用户功能设计方案研究;7、 用户界面的使用方法、操作步骤分析及确定;8、 各功能层级界面设计;9、 各界面设计方案的用户调研及分析;10、 界面设计最终方案确定、制作及动态效果制作;11、 空巢老人娱乐机器人用户界面终端展示;12、 紧扣毕业设计课题,进行相关的设计理论的研究,撰写毕业论文。

时间安排: 2018.12.23 - 2019.1.10国内外空巢老人娱乐机器人设计现状调研及分析,全面收集相关的设计资料与技术资料;国内外空巢老人娱乐机器人基本现状分析;空巢老人娱乐机器人的用户定位及需求分析;完成开题报告。

2019.1.11 - 2019.2.1深入调研,完成空巢老人娱乐机器人的功能设计方案。

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4. 研究创新点

通过对面向空巢老人的娱乐机器人的调查分析和用户调研,为空巢老人专门设计娱乐机器人人机交互界面,为用户提供便捷、友好、舒适、高效的交互体验。

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