基于AR的非遗交互产品设计研究 ——以金箔为主题开题报告

 2021-08-08 16:51:19

1. 研究目的与意义

非物质文化遗产与物质文化遗产共同承载着人类社会的文明,是世界文化多样性的体现,但在全球经济一体化的趋势下,传统文化受到外来文化的强烈冲击,民众的兴趣发生一定的转移,文化的多样性导致传统文化的生存空间日益缩减。

随着数字媒体技术的发展,用数字化技术保护非遗文化已成为当下最先进的保护方法。

非遗文化数字化保护就是采用数字采集、数字储存、数字处理、数字展示、数字传播等技术,将非遗转换、再现、复原成可共享、可再生的数字形态,并以新的视角加以解读,以新的方式加以保存,以新的需求加以利用。

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2. 国内外研究现状分析

陕西历史博物馆发售文博类的ar卡片,通过卡片和博物馆和景区的内容创意,以优秀的技术和服务向游客展示景区的历史文化,让游客身临其境,对博物馆和景区有更加充分的了解。

敦煌莫高窟的ar展览,在《唐代:丝绸之路首府的宝藏》展览中,游览者可以进入一个房间大小的场景中,这个场景重现了世界遗产名录中莫高窟的景象,目前莫高窟该处处于维护状态,不对外开放,其中的壁画意义非凡但极其脆弱。

这一数字展品让观众可以无限 接近 洞穴中的文化瑰宝,清晰度和真实度都是无与伦比的。

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3. 研究的基本内容与计划

一 研究内容:1.深入了解南京金箔的相关文化;2.了解学习AR有关的技术手段,并参照国内外优秀案例;2.汲取多方面意见,考虑用户需求、市场等多方面因素完成初步设计;4.深入思考,完善设计方案;6.根据选定的设计方案,制作南京金箔的交互类APP;7.在制作过程中,进一步了解其文化内涵;8.紧扣毕业设计课题,进行相关的设计理论的研究,撰写毕业设计论文。

二 时间安排:18.01.15-02.20查阅整理相关资料,查访民间手工艺人,了解工艺程序制作;18.02.21-03.22考虑设计文化产品;18.03.23-05.05产品设计制作,AR装置制作;17.05.06-05.12将二者结合并进行修改;17.05.13-06.06论文定稿,展出实物,制作答辩演示文稿,准备答辩。

4. 研究创新点

目前在对非物质文化技艺遗产的传承创新上存在着多方面的欠缺与忽视,主要表现在:对技艺的保护更多的是文物式的保护,缺乏对其内容的保护,传承依然是个问题;对技艺的保护主要依赖于政府,在社会中并没有形成良好的环境;技艺是需要通过产品来让大众接受,传统技艺的产品中的一些审美和元素无法被现代人接受,难以有用武之地。

对于非物质文化遗产的保护的目的并非使其成为固化和静止的木乃伊,而是维护和强化其内在的生命力,增进其自身可持续发展的能力,在社会民众之间广为宣传,营造良好的传承氛围。

民族文化传承创新只有将科学与文化相结合,技术与艺术相结合,通过信息技术、数字技术、艺术手段并用,才能最大程度地使民族文化得以保护、开发、传承与创新。

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