1. 研究目的与意义
(一)研究背景:
随着人们经济水平的提高,思想观念的转变,以及人口老龄化,单身、丁克群体越来越多,饲养宠物成为人们的一种情感寄托,从宠物身上获取温暖和陪伴,进一步促进了宠物经济的快速发展。
在中国宠物消费用户性别分布中,女性占89.5%,加上单身经济等因素的推动下,养宠用户与重度社交用户会出现重合。养宠用户有如同“晒娃”的强烈晒宠意愿。社交app与宠物的结合,满足了养宠用户分享宠物趣事与交流养宠经验的需求。再加上全民“云吸宠”热情高,根据快手大数据研究院发布的《2020快手宠物生态报告》显示快手宠物短视频单日最高播放量达7亿,平均每5.4秒就有一场宠物直播,日均直播时长1.6万小时。快手宠物观众数量超1亿,活跃宠物作者数量达7.5万。宠物社交市场极具开发的潜力。
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2. 研究内容和预期目标
(一)研究内容:
1.针对已有的宠物社交类app开展前期调研,整理不同类型的社交类app在功能设定以及交互方式上存在的共同点以及差异性。分析其功能框架以及手机应用界面视觉元素总结社交类产品的设计方法,找寻宠物社交产品的差异化设计策略及方法。
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3. 研究的方法与步骤
(一)研究方法:
1、案例比较法:针对已有的宠物社交类app开展前期调研,整理不同类型的社交类app在功能设定以及交互方式上存在的共同点以及差异性。
2、产品体验法:试用不同类型的社交类app,并记录试用过程以及使用体验,对具有创新性且用户数量大的手机应用进行重点分析,找寻产品差异性。
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4. 参考文献
[1]韩慕佳.ui界面设计课程教改实践分析[j].数字通信世界,2020(09):234-235.
[2]韩芳芳,王崇宁,张文华.视觉艺术元素在ui界面设计中的应用[j].科技风,2020(20):86.
[3]赵阳.基于情感需求的ui界面中图标设计研究[j].工业设计,2020(07):77-78.
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5. 计划与进度安排
(一)2022-2022学年第一学期
第3周前任务书下达,
第6周进行开题,提交开题报告
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