游戏时空主题衍生设计开题报告

 2022-07-20 02:07

1. 研究目的与意义

随网络的越来越普及,网络游戏得不断更新、发展,使得众多游戏周边接踵而生,而插画、海报、同人设计等也是其中必不可少的要素,在此情况下原画,插画,海报的优劣便成为了吸引消费者的重要元素。游戏行业这几年持续升温,网游火了几年又轮到手游和页游,市场需求大大的增加,对原画、海报、人设都不可缺少。但是市场上出现的太多的雷同的作品,多多少少影响了人们的选择方向,选择#8220;游戏时空衍生设计#8221;便是希望可以创作出不一样的作品。而时空游戏衍生设计的主题同时又充满神秘与科幻色彩而这正是吸引我去研究它们的动力所在。

2. 研究内容和预期目标

研究内容:

通过对游戏原画、时空主题、角色设计、场景原画、海报设计的了解,探究游戏时空的特点和风格,将此主题拟定为最少八幅画面用手绘的方式表现出来,并且使之串联成为一个故事或是一个系列(内容是不同的角色在未来组成了一个探险队,通过时空传送的形式传送到不同的时间段,目的是寻找将时空打乱的水晶并将其带回未来恢复时空的秩序。其中经历的各种苦难坚持不懈。)以此也表达了坚持不懈的一种正能量。

关键问题:

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3. 国内外研究现状

国内:随着数字化信息处理技术的发展和不断应用,传统的娱乐媒体也开始逐步的数字化。但就目前的现状来看,还存在着一些不足之处。例如 脚本策划先天不足、缺乏文化内涵、特效运用过度以及表现手法简单粗糙等,游戏设计的表现手法目前仍然处于起步阶段。

国外:国外的商业插画发展非常迅速,伴随着经济的发展和电脑技术的普及,商业插画已经成为了一门十分成熟的应用技术。亚洲国家像日、韩等国家的商业插画已经成为了一种产业,动漫在欧美、日本等经济高度发达地区,插图艺术的创作出现了前所未有的高峰,特别是商业信息传播领域中绘画的艺术形式广泛地被使用,极大地刺激了艺术家对插图创作的热情,在商业广告、招贴、产品介绍、影视和演出海报、封面等各媒介中大量运用插画的形式。

4. 计划与进度安排

一月:做好一切准备工作,收集查找,做好构思,完成故事链,起稿一部分尽量完成一到两张作品。

二月:深入作品,完成所有作品的起稿和构思,完成两张或两张以上的数量。

三月:继续设计作品,完成两张或两张以上作品。

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5. 参考文献

(1)姜仁峰.《游戏原画设计中光影造型的研究》

(2)宋瑞波.插画设计[m].北京:中国青年出版社,2012.

(3)尚素威. 《中国风在游戏原画角色设定中的应用研究》

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