《镜界》游戏设计—场景设计开题报告

 2022-02-23 07:02

1. 研究目的与意义

1.课题研究背景

rpg游戏:是电脑游戏发展历史中形成的第一大阵营,作为一定的情节、描述人物成长过程、表现事件始末的一种游戏,决定了角色扮演类游戏必须提供一个广阔的虚拟空间,来供游戏者旅行、冒险和生活,与其他类的游戏相比,该游戏更强调文字的表现,使角色扮演游戏能够更贴切地表达人类的情感,在很大程度上满足了游戏者潜在的对拥有多姿多彩的不凡生活的渴望。在游戏中,玩家扮演虚拟世界中的一个或者几个特定角色,在特定场景下进行游戏。角色根据不同游戏情节和统计数据中具有不同的能力,如力量、灵敏度、智力、魔法等,在这些属性会根据游戏规则在游戏情节中改变。rpg的一般游戏模式是:玩家接受任务,寻找完成任务的方法,不断与其他人交流,在虚拟的协作下完成任务。
目前,此类游戏在日韩占主导地位,她们的绘画技术和游戏制作技术处于高水平的状态,创造出的游戏也都风靡全世界,中国则还处于缓慢发展的阶段,因此开发有中国特色的角色扮演游戏非常必要。

2.课题研究的目的和意义

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2. 研究内容和预期目标

主要内容

工作要求:1、根据指导老师的任务书完成开题报告;2、完成最终完整的系统。3、完成撰写毕业设计说明书:要求论点明确、结构合理、层次清楚、重点突出、文字简练通顺,能够精炼、准确地阐述自己的见解,论文格式符合苏州科技大学毕业设计(论文)撰写规范。4、文献查阅要求:查阅不少于15篇相关文献。5、整个毕业设计符合苏州科技大学毕业设计工作要求和数字媒体艺术专业毕业设计工作细则要求。其它:1、 态度端正,工作认真,保证毕业设计创作时间;2、 能够按照院里要求的毕业设计进度,高质高效地完成设计任务;3、 能够主动和指导老师交流,报告设计进度和状况;4、 按时、保质提交毕业设计成果。

1.研究(设计)内容

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3. 研究的方法与步骤

1.课题拟研究方法(1)采用unity、三维软件、rpg maker等基本游戏软件设计工具。(2)采用word撰写游戏设计文档及游戏剧情。2.课题拟研究步骤(1)剧情策划游戏策划背景:通过RPGmaker创建一个找回猫咪的游戏,游戏背景是一个虚拟的梦境,主要人物是小女孩,配角是猫咪。游戏内容:在主人公在四处求医的途中一只陪伴了她10年的猫咪走丢了,主人公十分伤心难过,一天,主人公独自在街头游荡,突然她看见一个神奇的房子她便充满好奇的走进去,于是她就进入了另一个世界,在这个世界里小女孩忘记了以前的事情,为了找回失去的记忆,小女孩必须通过在每间房子里找到以往的东西才能把大门打开,会出现一只猫咪带领小女孩通往另外一个房间,小女孩要通过十三个房间找回记忆碎片,集齐碎片主人公便于自己心爱的猫咪相见。游戏风格:定位为横版角色扮演类游戏,将玩家置身梦境中。扮演着梦境中的角色,通过事件的推进,在轻松游戏的环境下,最大限度满足游戏爱好者的喜好,创造他们的游戏需求以及自我展示的平台和空间,游戏界面容易,理解,简单便捷和易于掌握。音乐的制作:游戏中使用的音乐从网上下载的mp3格式的音乐,然后导入premiere进行编辑、截取最后制作完成的音乐,导入到格式工厂转换成MID格式音乐。 (2)游戏场景的实现相关技术 素材的导入:RPGmaker提供了原创素材的导入,可以将需要的图片和声音导入。数据库的设置:在数据库里可以对动画部分设置,游戏中所需要的特效可以在这里设置。脚本编辑器:在脚本编辑器里编辑脚本。公共事件:游戏中添加多次使用的事件。

4. 参考文献

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5. 计划与进度安排

[1]17-18学年第一学期第18周前:下达任务书[2]17-18学年第二学期第1周:学生提交开题报告[3]17-18学年第二学期第2周:进行开题答辩[4]17-18学年第二学期第3周——第9周:教师指导学生完成毕业设计作品[5]17-18学年第二学期第9周:毕业设计中期检查[6]17-18学年第二学期第10周——第14周:学生撰写毕业设计说明书,(拟14周进行毕业设计作品展)[7]17-18学年第二学期第15——16周:毕业设计评阅与答辩评分[8]17-18学年第二学期第17周:完成毕业设计材料归档

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