博物馆导览系统的设计与实现开题报告

 2022-02-23 08:02

1. 研究目的与意义

研究背景:

在使用网站,软件,消费产品,各种服务的时候,实际上是在同它们交互,使用过程中的感觉就是一种交互体验。随着网络和新技术的发,各种新产品和交互方式越来越多,人们也越来越重视对交互的体验。当大型计算机刚刚研制出来的时候,可能为当初的使用者本身就是该行业的专家,没有人去关注使用者的感觉;相反,一切都围绕机器的需要来组织,程序员通过打孔卡片来输入机器语言,输出结果也是机器语言,那个时候同计算机交互的重心是机器本身。当计算机系统的用户越来越由普通大众组成的时候,对交互体验的关注也越来越迫切了。近年来,博物馆导览系统的升级给人们在除工作以外的时间带来了方便、提供了快捷。它的交互式设计除了是跟随了时代的步伐,更多的是在人类生活方式上的革新。本文会从用户需求、交互设计、用户体验等方面着手,收集资料,完善影院购票系统中存在的不足,提出更加新颖的、带有强烈交互性的想法促使该系统的进一步优化升级。

研究目的:

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2. 研究内容和预期目标

主要研究内容:

新媒体展示设计是当前数字媒体艺术应用的一个重要领域,本设计选择以苏州博物馆为例,利用所学的专业知识和技能进行该场馆中相应展区的新媒体展示资源的交互设计,并加以实现或给出演示原型,具有实用性和开发价值,能够体现一定的创新性,保证较好的可用性和易用性。

主要是根据贝聿铭设计的精髓来突出苏州博物馆导览系统的设计,使用一些交互手段来给予游客更好了解苏州博物馆,更方便查阅相关资料以及寻找博物馆出口位置。运用软件制作出更符合游客的导览系统设计页面,给游客带来更好的便捷性。从交互设计在博物馆导览系统中的研究入手,对国内该领域进行初步的调研,同时关注交互设计发展的动态对博物馆导览系统影响。

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3. 研究的方法与步骤

采用方法:

1、文献查阅法:通过学校图书馆及各大书店查阅相关的书籍、资料,利用网络资源查阅与此相关的论文、期刊文献。

2、实地调研法:实地选取代表性的博物馆导览系统,将其交互性、受众反应与本论文的研究结合加以说明。

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4. 参考文献

[1] 举一反十版式设计诀窍,陈高雅编著,北京:北京理工大学出版社,2013.12

[2] photoshop热门手机app与网页游戏界面设计从入门到精通,楚飞编著,北京:人民邮电出版社,2014.4

[3] 版式设计原理,陈高雅著,北京:机械工业出版社,2016.8

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5. 计划与进度安排

[1]17-18学年第一学期第18周前:确定选题

[2]17-18学年第二学期第1周:学生提交开题报告

[3]17-18学年第二学期第2周:进行开题答辩

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