实体书店终端机的界面交互设计开题报告

 2022-02-23 08:02

1. 研究目的与意义

研究的背景

二十世纪八十年代,“交互”一词才被正式提出并发展着,尽管我们把交互设计看作是一门新兴的学科,但早在千百年前人类就已经有着交互设计的历史。交互设计深深的扎根在诸多既有的其他学科领域,其中有许多领域与之拥有相同的术语概念和技术技巧等,因此人们自然而然的会把交互设计与其他这些领域混淆。随着时代的发展,通信技术和计算机技术在速度上不断提升、功能性的大大增强的过程中,越来越多的消费产品中加入了“数字化”概念,这样除了提高了产品的实用性之外,同时也增加额用户体验的复杂性。

近年来,众多实体书店陷入歇业多、开业少的局面。这一局面的形成与网络文学、电子书的大肆兴起密切相关。而在互联网和数字化发展迅速的大环境下,实体书店必须推进数字化升级和改造,为读者提供创新性阅读体验、人性化服务,打造出新的发展优势。实体书店服务终端机应运而生,实体书店终端机的普及以及界面系统的升级给人们在除工作以外的时间带来了方便、提供了快捷。即便如此,大量的实体书店的终端机还处在仅限于查询书籍位置,存量等,并不会给用户带来极佳的用户体验,仅有极少部分书店才有自己的终端机,可以增强用户体验,为用户提供方便。本文会从用户需求、交互设计、用户体验等方面着手,收集资料,完实体书店终端机的界面中存在的不足,提出更加新颖的、带有强烈交互性的想法促使该页面的进一步优化升级。

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2. 研究内容和预期目标

主要研究内容:

(1)本课题结合苏州及周围城市实体书店发展现状,根据用户不同层次的需求,利用我们所学的专业知识和技能对实体书店终端机界面的交互设计进行研究及优化设计。界面作为自助服务终端机输入输出主要载体,其交互设计的质量直接影响到系统的可用性和用户的满意度。自助服务终端机的用户群体广泛而复杂,对于认知水平较低、电脑经验不足的用户,不易理解的界面、复杂的交互都会影响他们的使用效率和积极性。提高自助服务终端触摸界面的可用性,探索适合于自助服务终端触摸界面的交互方式是本文研究的主要问题。论文从“按钮”、“菜单”、“数据输入”、“选择”、“弹出窗口”、“反馈”等交互细节入手,探索适用于自助服务终端界面的交互方式,以使系统为普通大众所理解和使用。实体书店自助服务终端系统首要功能是查询书籍销售信息及书籍所在位置,不同书店对新书推荐、畅销书籍和书籍分类等功能需求也不同。分析使用客群的需求和特性,结合书店理念和特色,为概念书店自助服务终端触摸界面的交互设计提供参考依据;分析用户行为,设计符合书店用户需求、功能需要和用户心理的自助终端触摸界面,基于此标准提供设计依据。

预期目标:

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3. 研究的方法与步骤

拟采用的研究方法:

为了深入研究本课题,笔者运用了量化研究与质化研究相结合的方一法。具体方法有:文献调查法、问卷调查法、案例分析法、访谈法。

1.文献资料法:通过在苏州科技大学图书馆整理相关资料和在中国知网等网站查阅相关信息,搜集国内外界面交互设计等方面的专著和论文,在此基础上对苏州及周边城市实体书店终端机界面设计情况进行归纳总结,从而为本课题的研究提供理论基础和设计思路。

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4. 参考文献

[1] 举一反十版式设计诀窍,陈高雅编著,北京:北京理工大学出版社,2013.12

[2] photoshop热门手机app与网页游戏界面设计从入门到精通,楚飞编著,北京:人民邮电出版社,2014.4

[3] 版式设计原理,陈高雅著,北京:机械工业出版社,2016.8

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5. 计划与进度安排

[1] 17-18学年第一学期第18周前:下达任务书[2] 17-18学年第二学期第1周:提交开题报告[3] 17-18学年第二学期第2周:进行开题答辩[4] 17-18学年第二学期第3周——第9周:毕业设计作品[5] 17-18学年第二学期第9周:毕业设计中期检查[6] 17-18学年第二学期第10周——第14周:撰写毕业设计说明书

[7] 17-18学年第二学期第15——16周:毕业设计答辩[8] 17-18学年第二学期第17周:完成毕业设计材料归档

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