射击游戏的设计与实现开题报告

 2022-02-23 08:02

1. 研究目的与意义

背景:

我的毕业设计的主题是第一人称射击类游戏,背景是在一所学校中,由于学校中一所生物科研所的有害物质泄漏,导致学校内众多师生感染病毒变成僵尸,为了不让病毒继续扩散,军队对学校施行了封锁,玩家也就是主人公,是一名幸存者,由于学校被封锁主人公无法逃出学校,但是主人公接到消息,只要解救被困学校里的几名科研人员就会有直升机过来把主人公和科研人员一起带出学校,代表完成任务。

目的:

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2. 研究内容和预期目标

研究内容:

1.设计建筑场景,绘制建筑平面图,设计僵尸的模型。

2.建筑场景建模,包括路面,路灯,车辆的建模等;人物的模型,僵尸的模型,房间的沙发柜子等,还有枪等等。

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3. 研究的方法与步骤

研究方法:

1.探索调查法:通过调查研究游戏玩家的需求来设计相关的内容。

2.文献考察法:大量收集与题目相关的文献资料,通过整理分析出有关经验知识,实现对课题的设计与制作。

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4. 参考文献

1.[美]wendy despain.游戏设计的100个原理[m].人民邮电出版社2006:68-84.

2.[美]谢尔.全景探秘游戏设计艺术[m].电子工业出版社出版2010:158-176.

3.游戏之巅——游戏背后的创业风云[m].人民邮电出版社2011:6-17.

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5. 计划与进度安排

[1]17-18学年第一学期第18周前: 下达任务书。

[2]17-18 学年第二学期第1周: 学生提交开题报告。

[3]17-18 学年第二学期第2 周: 进行开题答辩。

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