1. 研究目的与意义
背景:
本课旨在建造游戏“迷途”场景,完成大世界中的场景以及剧情的走向,当主角醒来之际却是国家灭亡之时,主角将化为勇者踏上征途,自我拯救的剧情。游戏的挑战性和趣味性不仅有利于人们释放压力,在娱乐的同时,亦会给人们带来精神上的享受。
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2. 研究内容和预期目标
rpg游戏:迷途的设计与实现
研究内容:
1.游戏概念设计:男女都适合玩这款游戏,适宜年龄为8-40岁的青年人,学生白领都可以玩,较为轻松类型的rpg游戏。国家在经历自然灾害与战争以后,分崩离析,你将逃离这场危机,寻找新的机遇。w,a,s,d控制人物的行走,space为选择键和确定键。玩家控制主角开始精妙绝伦的冒险,采用原创故事背景。
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3. 研究的方法与步骤
研究方法:
1.探索调查法:查阅相似类型的作品,寻找游戏可变通的地方以及可以学习的地方。
2.文献考察法:大量收集与题目相关的文献资料,通过吸取其中相关的设计点与尝试经验,与自身创意相结合实现对课题的设计。
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4. 参考文献
[1]黄石,李志远,陈洪.游戏架构设计与策划基础[m].北京:清华大学出版社,2014.
[2] scott rogers.通关!游戏设计之道[m].北京:人民邮电出版社,2013.
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5. 计划与进度安排
[1]17-18学年第一学期第18周前:下达任务书
[2]17-18学年第二学期第1周:学生提交开题报告
[3]17-18学年第二学期第2周:进行开题答辩
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