“三圣城”游戏场景的设计与创建—场景A开题报告

 2022-02-23 08:02

1. 研究目的与意义

背景:

本课题拟利用虚拟现实技术构建“三圣城”游戏场景,完成城中心演武场及周围八卦区域的设计和建模,并实现场景的漫游及交互设计。相传“易更三圣”创建八卦,将八卦与古城结合,创造场景“三圣城”,对其加入不同的天气环境因素和有趣的交互来达到吸引玩家继续漫游体会。选题结合专业方向,充分展示了虚拟现实技术的构想性,融艺术与技术于一体,具一定的实践意义。

目的:

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2. 研究内容和预期目标

研究内容:

1.设计古城场景,绘制古城平面图,布局每栋建筑和道路设施所在的位置。

2.古城中心演武场的原画设计,以及相关物体所需的贴图设计。

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3. 研究的方法与步骤

研究方法:

1.探索调查法:通过对时下一些古城构造模型的了解和八卦构造相结合,尝试设计出平面布局图。

2.文献考察法:大量收集与题目相关的文献资料,通过吸取其中相关的设计点与尝试经验,与自身创意相结合实现对课题的设计。

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4. 参考文献

1.郑雯雅.游戏场景设计中空间氛围的研究与营造[j].艺术设计,2016,29(12).

2.孙悦.游戏场景设计中空间形态表现方法研究[j].北京电影学院学报,2013(6).

3.符英凡.三维游戏场景设计的方法研究[d].杭州:中国美术学院,2016.

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5. 计划与进度安排

1.17-18学年第一学期第18周前:下达任务书

2.17-18学年第二学期第1周:学生提交开题报告

3.17-18学年第二学期第2周:进行开题答辩

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