交通益智小游戏的场景设计开题报告

 2022-02-24 07:02

1. 研究目的与意义

1.课题背景

随着科技的发展,游戏的发展有越来越快。1970年电子游戏以一种商业娱乐媒体被引入,成为了美国、日本和欧洲一个重要娱乐工业的基础,经过了数年的磨练,电子游戏产业,与电影产业竞争成为世界上最获利的娱乐产业。随着时代的发展,电子游戏产业的快速发展,游戏产业逐步从单机游戏向网络游戏转型,从原来的电脑单机的游戏、家用电视游戏到多人在线的网络游戏再到现在的手机游戏。目前由于移动设备越来越普及以及移动设备的硬件提升,移动设备的功能越来越完善,手机游戏已经成为了当今时代的主流。

2.课题目的

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2. 研究内容和预期目标

通过合作方式,设计并开发一款益智类数字小游戏,着重针对其中场景进行设计,从而把握数字游戏视觉设计的基本特点,以及数字游戏开发的整个流程。灵活运用课堂中所学的知识,将视觉设计的感性思维与数字媒体开发的具体方法相融合。着重关注数字游戏设计中的视觉体验、视觉构造及视觉表现,并且通过数字技术手段,将视觉创意呈现给体验者。1.研究当代数字游戏中场景的视觉元素及其表现方法;2.设计数字游戏场景的视觉表现风格;3.根据整体的视觉风格,进而进行游戏场景的设计;4.将设计好的场景元素编辑成可以实装到游戏中的式样;5.编排与场景相关的图像等元素,使其能够提升游戏的娱乐性。

3. 研究的方法与步骤

1.构造出游戏的世界观,确定游戏的开发平台,游戏类型、适用人群以及游戏的玩法。并和相类似的游戏进行竞品分析。

2.关于游戏场景的开发,通过绘图软件构画出游戏中初步的人物以及场景等。将整个游戏的风格确定。

3.基于原画的基础上使用3d建模软件创建场景并对他们进行贴图以及简单的动画效果。

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4. 参考文献

[1]杨陆峰. 古为今用[D].中央美术学院,2017.[2].益智游戏猜谜图[J].数码摄影,2016(04):114-115.[3]罗姣姣.儿童益智节目的流行演绎——浅析《疯狂的麦咭》的创新之道[J].电影评介,2014(08):24-25.[4]冉文胜.以美育德,以美益智,培育书法艺术人才[J].教育艺术,2013(08):57 47.[5]曾丽萍,黄迅.探析儿童商品包装设计的“安全、趣味和益智性”[J].美术大观,2013(07):103.[6]金震茅,金一驰.导思·染情·益智——试论儿童纪录片的价值功能[J].电视研究,2011(05):68-70.[7]皮朝纲.蕅益智旭与天台宗美学[J].四川师范大学学报(社会科学版),2007(01):5-13.[8]夏焰.绘画的益智功能初探[J].四川职业技术学院学报,2006(02):63-64.[9]张薇.试论益智类娱乐节目的发展——兼论CCTV新栏目《金苹果》[J].电视研究,2002(02):37-38.[10].玩科幻益智游戏 续卡通漫画接龙[J].少年电世界,2002(01):25.

5. 计划与进度安排

[1]17-18学年第一学期第18周前:下达任务书[2]17-18学年第二学期第1周:学生提交开题报告[3]17-18学年第二学期第2周:进行开题答辩[4]17-18学年第二学期第3周——第10周:教师指导学生完成毕业设计作品[5]17-18学年第二学期第9周:毕业设计中期检查[6]17-18学年第二学期第11周——第14周:学生撰写毕业设计说明书,(拟14周进行毕业设计作品展)[7]17-18学年第二学期第15——16周:毕业设计评阅与答辩评分[8]17-18学年第二学期第17周:完成毕业设计材料归档

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