第一人称视角射击类游戏的原画设计开题报告

 2022-02-24 07:02

1. 研究目的与意义

“游戏原画”作为动漫游戏产品的重要组分部分,其原创力是一切产品开发的基础。尽管中华民族深厚的文化底蕴为中国发展数字娱乐及动漫游戏等创意产业奠定了坚实的基础,并提供了丰富的艺术题材,但从整体来看,中国动漫游戏及创意产业仍面临着诸如专业人才缺乏和原创开发能力欠缺等一系列问题。

原画丝毫不能含糊,游戏中的人物或怪物、场景全靠你的设计,有着良好的设计能力和创意是一个优秀的原画师必备的。原画的作用和目的是将策划用文字所描述和设计的世界,以画面的形式,做出此世界具体形象的说明。为游戏制作提供美术依据和指导。

于原画来说,设计漂亮,表达清晰才是重点。而且就算一张原画,没有本末倒置搞得画面漂亮却影响说明效果,可能设计漂亮细节准确不含糊,但是根据不同平台和引擎的限制,他就有可能是一张好的原画,也有可能是一张不合格的原画。

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2. 研究内容和预期目标

比较国内外游戏原画的发展差异,研究游戏原画的类别和作用。进行第一人称视角射击类游戏的原画设计,需要充分考虑到第一人称视角射击类游戏的特点,并合理利用本科阶段所学的知识进行表现。着重关注设计创意中的表现手法、艺术风格及原创性,并且通过数字媒体艺术的表现手法,准确地表达出自己的视觉构思。

研究内容:

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3. 研究的方法与步骤

采取各种各样的方式方法收集资料,根据自己的论文要求进行选材。在导师指导下整理提纲,提出问题,根据所收集的资料,综合自己的观点扩展论述,最后完成论文。

1.举例对比法

通过研究不同游戏的cg原画,找出其中的共通点与其各有的特点,分析为何会产生差异与不同。

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4. 参考文献

[1] 湛宝业,刘若海,王刘辉. 游戏原画设计.2011年7月

[2]宋彬彬.基于新媒体设计情感化体现的分析[j].中国传媒科技,2017(05):90-91.[3]韩明阳. 视觉设计中色彩元素在游戏ui中的应用研究[d].吉林艺术学院,2016.[4]王志光.现代科技馆展示交互设计的相关策略——以基于游戏化学习理念的东莞科技馆为例[j].硅谷,2014,7(10):179-180.

[5]刘军.从乐高的产品转型看设计在“后工业”情境中的特点[j].装饰,2012(08):88-89.[6]李炜.从游戏到动漫影视及其它:跨媒介文化现象论析[j].中国电视,2012(02):87-91.[7]钟渠盛. 插画在中国文化创意产业中的专业化发展[d].中国艺术研究院,2011.[8]马国香. 未来颜色设计显露自然和谐趋势[n]. 消费日报,2007-12-17(b01).[9]沈平彪.数字化时代广告学专业教学探讨[j].美术大观,2006(09):79.[10]苏焕. 新媒体环境下的品牌展示设计研究[d].浙江大学,2005.

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5. 计划与进度安排

[1]17-18学年第一学期第18周前:下达任务书[2]17-18学年第二学期第1周:提交开题报告[3]17-18学年第二学期第2周:进行开题答辩[4]17-18学年第二学期第3周——第10周:教师指导学生完成毕业设计作品[5]17-18学年第二学期第9周:毕业设计中期检查[6]17-18学年第二学期第11周——第14周:撰写毕业设计说明书,(拟14周进行毕业设计作品展)[7]17-18学年第二学期第15——16周:毕业设计评阅与答辩评分[8]17-18学年第二学期第17周:完成毕业设计材料归档

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