1. 研究目的与意义
背景:
现如今多媒体艺术发展多种多样,游戏也是其中一大方面。在现实生活中,游戏也越来越成为人们在休闲娱乐时的最大消遣品之一。而益智类小游戏占了较大的比重,对于在外忙碌的人们来说,这种适合在碎片化的时间内方便玩乐的小游戏恰恰迎合了人们的需求。
目的:
2. 研究内容和预期目标
研究内容:
- 障碍物设计:设计多种不同主题的障碍物,与不同的背景主题相统一。设计当下较为热点的物体,使障碍物更为新颖。
- 游戏背景的造型设计:根据当下不同的热点或热门动画人物等设计不同的主题造型,可以为社会热点主题、经典热门动漫动画、社交软件中热门话题等。
- 游戏背景的色彩设计:根据当下不同的热点或热门动画人物等不同的主题造型进行不同的色彩设计,尽量使游戏界面简约大方、精美多彩。
- 结束画面设计:与开始游戏画面相统一,简洁清新,使用户可以返回重新游戏。
预期目标:
- 游戏具有完整的界面设计、图标等艺术设计;
- 具有统一的艺术风格;
- 具有确定的游戏玩法;
- 具有较完整的数字游戏原型;
- 撰写完整的游戏设计说明。
3. 研究的方法与步骤
研究方法:
1.比较分析法:通过两种或多种事物进行比较分析,得出必要的理论。我们通过众多游戏公司的优秀的益智游戏作为案例,比较分析其中的设计创意方式及过程,系统的总结出必要的方式方法及理论作为游戏开发的理论根基。
2.个案研究法:选择其中一优秀的案例作为重点研究分析,研究其行为发展变化的全过程。我们在优秀的益智游戏中选取某一游戏(如,橡皮怪),对这一游戏进行较为彻底的研究,分析游戏的玩法、艺术设计及程序等内容。
4. 参考文献
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5. 计划与进度安排
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