三维动画短片“追逐”创作:动画制作开题报告

 2022-03-21 08:03

1. 研究目的与意义

研究背景:

三维动画是随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。首先在计算机中建立一个虚拟的世界,然后按照我们的想象的要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算渲染,生成最后的动画。

随着计算机三维影像技术的不断发展,三维图形技术越来越被人们所看重。因为三维动画比平面图更直观,更能给观赏者以身临其境的感觉,尤其适用于那些尚未实现或准备实施的项目和完成创意动画的制作,使观者领略虚拟的精彩结果。

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2. 研究内容和预期目标

主要研究内容:

本设计主要围绕一段动画展开,所以按照一般的三维动画制作程序进行总体上可分为前期制作、动画片段制作与后期合成三个部分。

1.前期制作是指在使用计算机制作前,对动画片进行的规划与设计,主要包括:文学剧本创作、分镜头剧本创作、造型设计、场景设计。

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3. 研究的方法与步骤

研究方法:

(1)文献研究法通过网络、图书馆、报刊等方式搜集相关文献、影视资料,了解学习短片制作中的必须信息。

(2)案例分析法观摩优秀作品,学习其中镜头处理、特效处理等技术手法。

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4. 参考文献

(1)韩宇主编动漫之路:三维动画游戏角色设计吉林美术出版社2008.

(2)刘跃军编三维动画与游戏角色设计实训教程江西美术出版社2010.

(3)史天赫等编著三维卡通角色动画制作流程详解东华大学出版社2008.

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5. 计划与进度安排

(1)[1]14-15学年第一学期第16周:下达任务书

(2)[2]14-15学年第二学期第1周:提交开题报告和外文翻译

(3)[3]14-15学年第二学期第2周:审核开题报告和外文翻译

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