1/3的人生你过得怎么样之不眠的大脑开题报告

 2022-03-22 08:03

1. 研究目的与意义

研究背景:

睡眠是人们身体和情感的最基本的恢复,因此,睡眠是成功克服日常困扰和防止压力对健康的长期负面影响的必不可少的要素。睡眠问题,尤其是失眠症,是大多数成年人的常见疾病。国际研究已经表明一般而言,睡眠 问题的患病率已经达到了4.7%到36.2%,其中占13.1%到28.1%是关于失眠症状。睡眠问题与社会败 落和学业成绩有着密切的关系,并且能够严重影响人类的身心健康。因此,我们应该重视睡眠并呼吁身边人关注睡眠。

研究目的:

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

2. 研究内容和预期目标

研究内容:

在数字设计的基础上,结合平面设计原则和视听语言原则,用视频或动画技术将睡眠相关知识创作出一种动态影像,利用二维和三维动画,视频素材,字体版式,插画,摄影,音乐等,再融合实景拍摄、视觉特效、图形设计、字体设计、互动设计、2d及3d动画等多种领域,在平面设计的基础上使用动画技术制作的视觉表现艺术,在短片中将理性思维个性化的表现出来,在传达信息的同时,产生感官上的美感。短片内容包含:睡眠是什么、人们为什么需要睡眠、人在睡眠时大脑是如何运作、缺乏睡眠对人类的影响。通过理性化、感性化的分割和虚实空间的表现,给人以整体、严谨的秩序感,寻求形式与内容统一的前提下突出主题。

预期目标:

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

3. 研究的方法与步骤

研究方法:

一、行动研究法:课题成员先进行讨论制定计划,之后进行实践,边实践,边探索,边讨论,边修改,边完善。

二、文献研究法:多渠道收集与本课题相关的理论研究报告,并进行整理、综合和提炼,将提炼的结论运用于本课题的实践中,力求理论与实践相结合。

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

4. 参考文献

[1] 动画角色设计,李铁 张海力编著,北京:清华大学出版社,2012.5

[2] 二十世纪中国动画艺术史,张慧临著,西安:陕西人民美术出版社,2002

[3] 皮克斯总动员,普莱斯著,吴怡娜译,北京:中国人民大学出版社,2009

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

5. 计划与进度安排

[1] 14-15学年第一学期第16周:下达任务书

[2] 14-15学年第二学期第1周:提交开题报告和外文翻译

[3] 14-15学年第二学期第2周:审核开题报告和外文翻译

剩余内容已隐藏,您需要先支付 10元 才能查看该篇文章全部内容!立即支付

课题毕业论文、开题报告、任务书、外文翻译、程序设计、图纸设计等资料可联系客服协助查找。