1. 研究目的与意义
研究背景:
中国是一个具有悠久历史民俗传统的国家,在中国境内土生土长的各民族中,都有广大人民群众创造的各类民俗文化,代代传承。这些民俗不仅丰富了人们的生活,还增加了民族凝聚力。而当下,在人们对流行事物沉迷的情况下,民族文化和习俗渐渐被人们淡忘,甚至连对一些西方节日的热度都盖过了传统节日,这是时候给中华民族敲响警钟了。
研究目的:
2. 研究内容和预期目标
研究内容:
通过交互引擎实现一个数字化虚拟博物馆,可以完成博物馆的虚拟导览和基本的交互。目的是开发一种新型的认知博物馆的方式。具体博物馆可选取苏州特色的相关类型博物馆,如苏州民俗博物馆。
预期目标:
3. 研究的方法与步骤
研究方法:
我们将通过对以往的设计实现虚拟现实的经验,进一步加深对虚拟导览的实现,使用经验总结能高校快速地找到解决问题的方法。同时,要进行探索性研究方法,在已学基础上深入探索使用3dsmax及unity,以取得更好的效果。
研究步骤:
4. 参考文献
1.任国栋,陈林华,陶学锋,等.基于unity3d的虚拟博物馆信息可视化系统①[j].计算机系统应用,2013(9).
2.朱惠娟.基于unity3d的虚拟漫游系统[j].计算机系统应用,2012(10):36-39.
3.王树斌.浅析unity3d开发游戏流程及常用技术[j].电脑知识与技术:学术交流,2012,8(8):5351-5352.
5. 计划与进度安排
[1]14-15学年第一学期第16周:下达任务书[2]14-15学年第二学期第1周:提交开题报告和外文翻译[3]14-15学年第二学期第2周:审核开题报告和外文翻译[4]14-15学年第二学期第3周:毕业设计前期检查[5]14-15学年第二学期第6周:毕业设计中期检查[6]14-15学年第二学期第10周:提交毕业设计作品[7]14-15学年第二学期第11-13周:毕业设计作品展[8]14-15学年第二学期第14周:提交毕业设计说明书[9]14-15学年第二学期第15-16周:毕业设计答辩
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