1. 研究目的与意义
研究背景:随着社会的进步与发展,世界文化的交流与日俱盛,他国的节日与风俗也渐渐在中国得到了普及。
然而,这样的文化交流也是一把双刃剑,在流行着他国的节日与风俗的同时,有一些中国的古老节日与风俗却渐渐被遗忘。
所以,中国节日与民俗的的普及也是当务之急。
2. 研究内容和预期目标
研究内容:通过交互引擎实现一个数字化虚拟博物馆,可以完成博物馆的虚拟导览和基本的交互。
目的是开发一种新型的认知博物馆的方式。
具体博物馆可选取苏州特色的相关类型博物馆,如苏州民俗博物馆。
3. 研究的方法与步骤
研究方法:运用所掌握的3d-max和unity这两个软件的相关知识,对苏州民俗博物馆进行虚拟导览,并加入一些简单互动使受众对于民俗只是有一个更加深刻的认识。
步骤:1. 对苏州民俗博物馆进行实地考察,了解其内部结构及内容 2. 两人规划分工,对博物馆内的制作进行详细讨论 3.完成开题报告及文献翻译 4.使用3ds max进行建模设计 5.用unity实现基础导览,并在此基础上实现人机交互 6.完成毕业设计说明及成品
4. 参考文献
1.任国栋, 陈林华, 陶学锋, 等. 基于 Unity3D 的虚拟博物馆信息可视化系统 ①[J]. 计算机系统应用, 2013 (9).2. 朱惠娟. 基于 Unity3D 的虚拟漫游系统[J]. 计算机系统应用, 2012 (10): 36-39.3. 王树斌. 浅析 Unity3d 开发游戏流程及常用技术[J]. 电脑知识与技术: 学术交流, 2012, 8(8): 5351-5352.4. 干建松. 基于 Unity3d 的室内漫游仿真系统[J]. 淮阴师范学院学报: 自然科学版, 2012, 10(6): 515-518.5. 优美缔软件上海有限公司. Unity 4.X从入门到精通[M]. 北京:中国铁道出版社, 2013.6. 金玺曾. Unity3D\2D手机游戏开发[M]. 北京:清华大学出版社, 2014.7宣雨松. Unity 3D游戏开发[M]. 北京:人民邮电出版社, 2012.8时代印象. 3ds Max 2014完全自学教程[M]. 北京:人民邮电出版社, 2013.9张媛媛. 3ds Max/VRay/Photoshop室内设计完全学习手册[M]. 北京:中国铁道出版社, 2014.10. Unity[DB/OL].http://unity3d.com/
5. 计划与进度安排
[1] 14-15学年 第一学期第16周: 下达任务书[2] 14-15学年 第二学期第 1周: 提交开题报告和外文翻译[3] 14-15学年 第二学期第 2周: 审核开题报告和外文翻译[4] 14-15学年 第二学期第 3周: 毕业设计前期检查[5] 14-15学年 第二学期第 6周: 毕业设计中期检查[6] 14-15学年 第二学期第10周: 提交毕业设计作品[7] 14-15学年 第二学期第11-13周: 毕业设计作品展[8] 14-15学年 第二学期第14周: 提交毕业设计说明书[9] 14-15学年 第二学期第15-16周: 毕业设计答辩
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