基于交互引擎的塔防游戏设计与实现—视觉设计与制作开题报告

 2022-03-22 08:03

1. 研究目的与意义

项目研究背景

随着计算机软硬件技术的发展,对游戏品质的有求越来越高,技术上的研发也变得越来越困难,一些有实力的公司开发了自己的技术,推出了不同的游戏引擎。unity是一个成熟的游戏引擎,其能力是毋庸置疑的,随着ios、android手机的大量普及和3d网页游戏的兴起,unity因其强大的能力、良好的可移植性,在手机和网页平台得到了广泛地应用和传播。

国内3d游戏始于2003年,目前,国内有了很多的研究在3d游戏上,但是由于国内3d技术起步较晚,技术方面想比外国还是有不小差距,从设计理念到开发制作,国内能有自主研发的3d游戏引擎的,只有屈指可数的互联网公司,大部分游戏公司和游戏开发者还在用国外大型游戏公司所开发的游戏引擎,如unity3d,虚幻,寒霜。另外,在手机移动市场可以找到大量使用unity开发的游戏,如battle heart、zombieville usa、airattack hd等,unity不但能开放3d游戏,也能开发2d游戏,而且画面效果出众。

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2. 研究内容和预期目标

主要内容

1、熟练使用photoshop、illustrator等软件进行游戏原画创作;

2、深入学习unity3d软件,熟练掌握如何应用unity3d的各项功能;

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3. 研究的方法与步骤

(1)塔防游戏场景比较简单,就像一个棋盘格,可以在上面摆放防守单位,并专门留给敌人一条通道,在这次制作中我将采用分场景建立法,将游戏场景分成多个部分,然后对每一个部分的场景进行建模和制作,然后增加相关的贴图和光影效果

(2)研究unity3d软件爱你的各项功能,实现将游戏原画导入并制作动态效果,确定游戏整体风格为科幻型,然后对游戏中的敌人和防守塔建模,并制作其攻击特效。

(3)小组讨论收集相关的资料和图片素材,通过photoshop软件对图片进行处理,然后保存以备后续界面美化时用到。

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4. 参考文献

1. 王树斌. 浅析 unity3d 开发游戏流程及常用技术[j]. 电脑知识与技术: 学术交流, 2012, 8(8): 5351-5352.

2. 优美缔软件上海有限公司. unity 4.x从入门到精通[m]. 北京:中国铁道出版社, 2013.

3.火星时代. 3ds maxvray建筑动画火星课堂[m]. 北京:人民邮电出版社, 2014.

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5. 计划与进度安排

总体安排:1、首先确定毕业设计的基本要求和目的;

2、研究以前别人制作的优秀作品,借鉴相关技术和成功之处;

3、用绘图软件进行游戏原画制作;

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